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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
新しいNMとかやる前にSSソフト起動>そのままSS撮るの忘れる、
というのが多すぎる!\(^o^)/ というわけで戦闘中のSSとかはないですが、 なんだかんだで装備がいくつか増えました。 スノーベルトとトリプルスダガーは、AbウルガランのIsgebindから。 ウィルム族ですが、さほど強くはなかったです。 ドラグアよりは鬱陶しい・・・かな? ウィングが広範囲にダメ&麻痺、さらに麻痺フィールド展開で 前衛の動きが阻害されるのと、ホリッドロアのヘイトリセ、 後はブリザガIVがそれなりに痛いぐらいですね。 前衛2に白1だと、MPヒーラーいないときついかも。 とりあえず覇者NMのお約束というか、HP多いし硬めで時間がかかります・・・。 トリプルスダガーはD値もそれなりで振りも早いし、 TA強化もできるという、まさにサブ武器にベストな装備でいいですね! ダメージアップはほとんど誤差レベルらしい?ですが。 実際、使ってても実感できるほどではないです。 TA率も他の装備やら終焉やらでごっちゃだし、 ちゃんと検証しないと、はっきりわからないですね~。 スノーベルト、ついでにスノーゴルゲは、ルドラストーム用に。 器官取りなんてすっごい久々にやったなぁw ヨヴラ器官は強いほうのヨヴラを踊ソロで。 昔はこれ取るの、精霊PTでないと厳しかったものですが・・・。 今では、普通に殴ってるだけで強リジェネを上回って削れちゃいます。 レベル的にも格下になってますしね。 魅了はすぐ切れるし問題なし、ヴィオトリクバラージだっけ? 1000ダメ固定の技だけ注意が必要です。 アーン器官はドロップ悪いと聞いてたけど、 シ/踊でル・メト前でやって、30分ちょいぐらいで5つあっさりと。 トレハンが効いてたんでしょうかね? フワボは比較的ドロップいいし、結局2時間ちょいぐらいで全部そろったかな? ペミデ器官とユブヒ器官がないのはホント楽ですw 後は、姫の方でいくつか装備もちょこちょこと。 姫の方ではSSソフト使えないし、SSはないですけど! メインの方は欲しい装備がほとんど揃ってきてるので、 今後は姫の方の強化が中心になってくるかも? メイン、後はオセロットグローブとトゥワシュトラ強化ぐらいかなぁ。 フルバーも欲しいけど、使う場面がないような・・・。 イヴのトリガーはこの前2垢で乱獲して1セット揃ったので、 近いうちにLSメンに手伝ってもらってやりたいところです。('∇') 今度こそ出るといいな・・・。 PR ロキカフタン:胴
防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ モシ狩忍青コ踊 Lv79 RaEx WS用装備や、ヘイスト余剰分の選択肢の一つとして 前々から欲しかったロキカフタン。 イツパパの鱗粉が集まればルドラストームでも使えるし、 本格的に欲しくなってきたので、Turulに2垢で挑戦してみました!('∇') Turul 以前は一度倒すと、リポップまで早くても30分、最長120分ぐらいだったようですが、 今ではVUの影響で10~15分?でリポップ。 普段は空中に浮いていて、その間は広域サーチにかからず。 その上に、巡回範囲が非常に広いので、まず探すのが一苦労。(´д`) (カヒライス・アーリマン・トレント・ブガ・キノコ・ウィヴルエリアあたり?) ロキカフタンが素晴らしい性能だけに、ライバルがいることも多く、 突時間丸々捜索に使ったのに、見つからずに終わることも多々ありました。(´Д⊂ 使用技
サイレガ、サンダガIII~IV、エアロガIII~IV、サンダーIV~V、エアロIV~V HPが減ると範囲化:バースト、トルネド、スタン サンダー系単体魔法は自己に使用してHPを回復してくる HP回復量:サンダーIV(約600前後)、サンダーV(約1000前後) 特徴 かなりのファストキャスト持ち。 サンダー系単体魔法でHPを回復した後は、 2~3分ぐらい?ショックスパイクが付与される。 敵のHPが減るほどショックスパイクの威力がアップ。 リービンウィンドで風を纏うと、近づくだけで吹き飛ばされる。 ただし、移動速度ダウン装備を装備していれば、吹き飛ばし無効。 通常攻撃の追加効果にスタン。 メインはシ/忍、姫は白/暗。 姫がサポ暗なのは、白がまだ83で、サポ黒じゃスタンが使えないから!(;´∀`) アートマはメインが灰燼・凶角・明星、姫が妖艶・邪鬼・野望で挑みました。 敵の命中はかなり低め。 サブでオーリックを使った以外は、ガチガチの回避装備でやってましたが、 おそらく、ある程度ヘイスト装備に変えても十分に避けるんじゃないかな? 以下、わたしが注意していた点を箇条書き。 ・なんといってもシェルV メリポ5振りのシェルラVあり、明星ありでもサンダガIVで800食らう上に、 魔法の詠唱頻度も高めなので、これをかけ忘れると、 ケアルだけでMPが一瞬でなくなります! 希望の青弱点の時間ぎりぎりに見つけたりした場合、意外に忘れがちに・・・。 ・単体サンダー系魔法にスタン 2垢だとどうしても反応が遅れたり、他の魔法唱えてたり、 あるいはリキャ前にまた撃たれてしまったりで、 確実には止められませんが、ある程度止めるだけでも非常に楽になります。 また、当然ながらショックスパイクになってしまったら、 消えるまで後ろを向いて待ちます。 ・蝉 魔法が9割がたガ系&TP技にも蝉消去技が多いので、 蝉は非常に早いサイクルで剥がされるものの、 それでも常に蝉は維持するようにしていました。 というのも、フェラルペックが瀕死&ヘイトリセットで、 HPが赤くなったままタゲを取り返さなくてはならないので、 そこで蝉がなかった場合、いきなり被弾すると死にかねないからです。 フェラルペックを食らっても蝉自体は残るので、 タゲを取り返したら急いでケアルすれば大丈夫です。 ・フェラルペックへの対応 WSを即撃ちせずに、敵のTP技の後にWSを撃つようするだけ! これ、ほんとに重要です! 初挑戦の時、フェラルペックが一度しか来なかったし、 その時は運よくTPが溜まってたので問題なかったんですが、 それで調子に乗って、2戦目でWS即撃ちしてたら・・・。 自己サンダーでショックスパイク&フェラルペックのコンボで詰み。 せっかく青弱点つけたのに、負けるという事態になりました。(´Д⊂ ・リービンウィンド Wikiには載ってないんですが、どうもこれにもヘイトリセットがある模様。 うまく地形にはまりこんで、吹き飛ばされながら殴れる場所でやってれば、 すぐにタゲ取り返せるし、そのまま戦えるのでいいんですが・・・。 わたしはその場所しらなかったし、ダスクなんかも持っていってなかったので、 これが来ると相当苦労しました。(;´Д`) 幸いにも使用頻度はかなり低めで、1戦で1回使うか使わないか、程度ですが。 これが来たら、風消えるまでマラソンです。 とりあえずこの辺気を付けてれば、2垢、および少人数でも勝てるかと。 また、運悪くサンダガIVやフェラルペック連打されると、 白のMPがだいぶ削られるので、一応ルシドエーテルなんかはあると安心かも。 初戦はシェルかけ忘れでエーテル使う羽目になりましたw 2戦以降は、十分MPもってましたけどね。 白83だったしサポ暗だし、AF3脚なんかもなくても大丈夫だったので、 ちゃんとした白なら問題ないと思います。(*'-') 初戦のドロップはこんな感じ。青弱点もなかったししょうがないですが。 その後も、暇を見ては突時間に合わせてコンシュに入り浸って・・・。 青弱点つけずに倒した4戦目で まさかのドロップ!ヽ(´ー`)ノ トレハンあるし、青つかなくても出るときは出ますね! その他、最近取れた装備もついでにペタリ。 まだ倒してない人がいたので、エンピ素材ついでに倒したヤーネイで アイアスボンネットをロット勝ち出来たのが嬉しい!ヽ(´ー`)ノ ロキカフタンと合わせてWS装備もだいぶ様変わりしたなぁ・・・。 装備以外にも、コンシュ通いのついでに有色つくって幽遠とったり、 LSメンが持ってたトリガーで隠密とったり、 2垢で漂遊や竜息とって遊んでみたりと、なかなかに楽しかったです! メイジャンを色々と終らせてみました。
それとNMから装備を1つゲット! 型紙も基本NMから取ってるので全部NMがらみと言えばそうですが!w 型紙NMはすべて踊&黒の2垢でやりました。 シ手型紙はグロウベルグの魚NMから。 トリガー1つもともと持ってたのと、踊手の時に、 ウルガランの牛からはあまりシ手がでなかったので、 やったことないほうでやってみるか~、という感じで。 比較的トリガーのドロップもよく、シにかなり偏ってくれたので、 割とすぐに揃いました。 NM自体は、ジャ>ガ系のセットがかなり痛い以外は問題なく。 ジャをスタンで止めてもガ系が来る&後半のガ系が痛いので、 ジャを普通に食らって、ガ系をスタンで止めてやりました。 詩手型紙はグロウベルグの壺NMから。 こちらはトリガーのドロップが渋めで面倒でした・・・。 魔法の頻度が高く、精霊のガ系に偏ると、白がいないと回復が追い付かないかも。 スタンは普通に通るので(Vフラはスタッター入れててもレジがちらほらあり)、 精霊ガ系止めるとかなり楽になります。 後はバッテリーチャージ後に、しばらく強烈なショックスパイクがつくので、 後ろを向いてやり過ごしさえすれば問題なし! こちらは途中から召喚手目的のフレも誘ったので、すごい楽になりました。 これまたアエドに偏ってくれたしね! 詩足型紙はブンカのサルNMハヌマーンから。 まだ作ってなかったのか!と突っ込まれそうですがw CHRは他の部位で補えるし、魔命+のゴリのが良さそうかな?と後回しに。 移動速度アップはオンリーワンですが、詩人出すことも少なめでしたし。 最近は五行狙いとかだとむしろ詩人ばかりになってきたし、この機会に、という感じ。 ついでにアートマも取ってなかったので、こちらもゲット。 アガサヤカラーは、アットワの変色がドロップ。 倒すこと自体はソロでも楽勝なので、突時間にわかせて短剣弱点を祈るのみ! 門近くでわいていたときは、ワープでタゲ切りして弱点変えたりもしてました。 といっても、他の人に倒されまくりで、なかなか出会うことすらできず。 結局、3回目に青ついて倒した時にようやくドロップ! 13:59の突時間ギリギリにわかすことができて、シャドーステッチが弱点、 さらにドロップとか、ちょっと盛り上げすぎでしょう?と思ったりw これでシが首がアガサヤ、手がRDアムレット+1、他ヘイスト装備で バランスよく能力を上げつつ26%を維持できるようになりました! 詩人も手がずば抜けた性能だし、いい感じ。 足はちょっと迷いましたが、移動速度アップあるし、いちいち着替えるのも・・・ という感じでAF3を常用することにしました! そろそろソロとか2垢で取れる装備がなくなってきたかも。(;´∀`) ようやく胴型紙が揃いました!
うん、とりあえずコーネリアはもっと空気を読め!(ノ`Д´)ノ彡┻━┻ @2枚だし、森神クエちょっと頑張ればいけるかな?と思ったら・・・。 ここ2日ほどで20回以上やって、1枚もカリスが貰えず。(´д`) 前々からちょこちょこやってたのと合わせて、30回以上やってますが、 このクエでのカリスはゼロ枚のまま。 1時間に1回しかもらえないドミニオンですら1枚もらえたのに!もらえたのに! もうコーネリア見るだけでイライラするようになったので、 結局虎王を2垢で何回か倒して、トリガー3戦分集めてようやくですよ! といっても、なんかわたしがやると虎王の毛皮すごいドロップよくて、 8/10とかそんな感じのドロップなので、あまり手間はかかってませんがw PTでやったときはドロップ無しが続いてたし、運がよかったな~。 まずは+1。 そして次の瞬間には+2に! 重要なステが12も上がる上にモクシャあり、二刀流係数-0.1とかすごすぎる・・・。 オセロットグローブが、イヴのトリガーそろえる機会がなくて取れていないので、 現状ではヘイスト24%、二刀流係数が-0.18。 パラゾもあるしモーションキャンセルすごいことにできそう?w サブオーリックでも楽しそうですが・・・。 ヌスクもあるけど、さすがにヘイスト7%落ちると振りは遅くなるだろうし、 腰は黄昏安定かな~。少人数PTでもヘイストはほぼ貰えますし。 とはいえ、ヌスクも回避・モクシャつきで係数アップで、バランスいいし・・・。 う~ん、悩ましい! あちこちで言われてますが、機神のアートマと合わせるのも面白そうですよね~。 といってもウルガランのオメガやってないので、アートマもってませんけど。(;´∀`) 覇者NM、体力多かったり硬かったりで、ちょっと面倒になってきたので、 そろそろLSメンのウルスラグナ鍛える作業優先しないとなぁ・・・。 トゥワシュトラはルドラがそこまで強くないのが残念。(´・ω・`) 明けましておめでとうございます。
あまり実のない適当ブログですが今年もよろしくお願いします! とりあえず年末年始で撮ったSSがたまってるので、 一気に張っておきます。 Karkinos シーフで装備枠のヘイストが飽和してきてるので、ヌスクも今後使うかも?というのと、 回避装備の火力の底上げもできるので、トリガーを取ってやってもらいました! 幸いナンはすぐ釣れた&エナドレで赤つけたのが助かった! 乾燥スキッドは持ちジョブじゃソロは厳しいので、LSで取ってもらいました。 他にもヌスク欲しい人いたし、3セットほど。 現在2戦して、2戦ともドロップしてます。('∇') Hedjedjet 時間POPで簡単に戦える上、バインガさえ止めれば硬いだけで弱いので、 五行狙いで連戦してみました。 おかげで宝石が9個揃い、型紙さえ揃えば胴が一気に+2にできます。 型紙は現在8枚。 Amarokのトリガーも頑張って揃えて回数こなしてます! その他メイジャンも・・・ こちらもほぼ2垢でトリガー集めてNMだけ手伝ってもらって完成。 ベストの方は、まだ完成は先の予定だったのが、 2垢でいまからベンヌやる~って言ったら、 なんかLSのメンバーが集まって、結局2人分完成するまで連戦になりましたがw 後はLSメンバーの他の五行とったり、神竜に身内でいったり~とかもしております。 身内神竜も、これまたわたしが薬使って撃破。 赤ついてからテラー中に倒したのですごい楽でした。('∇') これでLSメンのほとんどが20万で薬使えるので、 神竜やRaniでのアイテム狙いもはじまりそう!
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