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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
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夕方、仕事前に更新しようと思ったら、全然繋がらなくてあきらめてたら・・・。
なんか変な風にアップされてた。(;´Д`)
ということで削除して更新しなおし!も~なんなんだよ!

ミッションについては、SSもあるので折りたたみに。
といっても、戦闘中のSSだけでネタばれは一切なしですが・・・。
ボスの姿も自分で見たい!という人は見ないでくださいw
今回のラスボスは美しい!のでぜひミッション進めてもらいたいところ。


ってことで


GW2-00114.jpg







まずは踊手AF3+1が完成!
Rフラ効果アップは、FMが5なら87も回復するようになりますよ!
型紙については、わたしはNMを2垢でやって集めました。(1枚はドミニオン)

やったのはこいつ。


Audumbla

GW2-00113.jpg







ウルガランJ-10の???に上質な野牛の角をトレードで出現します。
???はドミニオンの牛の制圧率が100%でなければわいていないはず。
といっても、わりと倒しやすい獲物だし、ほぼ100%になってるんじゃないかな?
一度100%になれば、それ以降制圧率下がっても出現したままですし。
落とす型紙は、シ踊忍モ。
使用技は


ロウイン 自身中心範囲 悪疫 貫通
マイティスノート 単体? 物理ダメージ
ノックバック
貫通 ヘイトリセット
ランパントナウ 自身中心範囲 麻痺 後半使用。1500ダメージほど
 

わたしの場合はシと踊両方必要なので、実にありがたいNMです。('∇')
悪疫があるのでウィルナ必須、後はヘイトリセットに気をつける程度。
ランパントナウは相当に使用頻度が少ない?
10戦ぐらいやって1回も使われませんでした。
しかし、グロウベルグのワイバーンNMもやりましたが、
全体的に覇者のNMは固いですね・・・。
通常で一桁が当たり前のように。灰燼前提の調整になってる気がします。

わたしの場合は姫と2垢なので、メインと姫でNMをはさんで、
ヘイトリセットきたら不意エヴィでタゲを取り返す、というやり方でやりました。
TPたまってないときはコラボやアカンで。
敵のTPがたまってきたな、と思ったら、WS用にTP温存しておくと安全です。
ジョブは、型紙狙いのため、シ赤でトレハン+遁術精霊で黄色狙い。
パライズは相当耐性が高いらしく、めったに入りません。
なので、スロウ・ブライン・ディア2・ポイズンなどで支援。
命中はさほど高くないので、倒すだけなら踊ソロでも十分。
というか、モ/白でソロやってる人もいてびっくりした・・・。エンピ持ちですけどねw
たぶん、月のジェイドも、もう3つ持ってたんだろうなぁ。

というわけで連戦した結果、運よく踊手にドロップが偏って、さっくりと完成した次第。
レイダーの方は2枚しか出ませんでした。
他のPTに1枚譲ってもらったので、現在3枚。
こっちも完成させないとな~、と思いつつ、先に胴作りたいなぁ。
でも現状、胴はNMの情報は少ないし、
クエはかなり根気が要るし・・・で難しいですね。(´д`)

ってことで、以下、アルタナMラストBC、「翼もつ女神」のSS。

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シ&踊が90になりました。姫も赤が90に。
踊り子は89>90は丸々ドミニオンでソロで。
時給3万近くは出てたと思います。ソロでこれは楽ですね!
シはトリガー取りもかねて、フェルクリ無双で。
今回はレベル上げが主題なので、青白黄赤と全色育てました!
単価600でフェルクリとか本気でおかしい事になりますね・・・これw

さて、とりあえず今後の個人的な方針としては、
まずはなんといってもアルタナM。
後はラストBCだけなんですが、ほんとやってる人がいない・・・。(´Д⊂

ってことで、ミッションサチコ出しつつ、ちまちまとメイジャンやらないと、かな。
石印は、天候出てないとドロップがかなり渋いので、
天気予報見ながら、ちまちまとやらないと。
回避短剣、AGIのモクシャのすごさも相まってまさしくソロ用決戦兵器に・・・w
強パラゾ+2はドミニオンを相当数こなさないとダメですね・・・。(´д`)

後は、シ踊ともにAF3手にはヘイストなしだったので、
オセロットグローブが必須に・・・。
休みの日に、アビセアコンシュ青白黄ツアーに参加するしか。(;´Д`)

身内での方針は・・・レベル上げももちろんですが、
POP時間短縮&PCが覇者エリアに分散してるおかげで、
狙いやすくなった、死闘エリアの五行狙いをガンガンやれたらいいな~と。

そういえば、段差で範囲魔法やTP技を回避することができなくなったみたいですね。
魔法が届く距離ギリギリまで下がれば、巻き込まれない技なら、
多少見にくくなったり、タゲりにくくなったりはしますが、
今までと変わりなくやれそうですが・・・。
それでも巻き込まれちゃう技だとかなり難易度アップですね。(;´Д`)
そんな技はあんまりなかったとは思いますが・・・どうだっけ。
詩人AF3のコンビネーションの、カロル&スケルツォも修正されて、
とにかく地力での勝負になった感じですね~。
これはこれでいいのかな~とも思わないでもない・・・かも?w

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やりすぎて疲れた・・・w
初日にミッション最後までできなかったのが残念。(´Д⊂
アビセアとかレベル上げに人取られて、やってる人少なすぎだよ・・・。
VU前にもいくつか書こうと思ってたネタもあるけど、
なんかもー自分の中で旬を過ぎちゃった感があるのでなかったことに!


GW2-00110.jpg







AF3一式装備できるようになりました。まだ90にはできてないけど・・・。
うん、やっぱり自分のキャラに着せるとホント可愛い!(*´Д`*)
FFをはじめるときに、F7を選んで本当に良かった!w

覇者エリアはしばらく様子見したほうがよさげですね。
一応ちょろっとNMなんかもやってみましたが、
最初のトリガーNMですらちょっと強めでしたし。
レベル上げにもあまり向いてない感じです。
単純に敵が強いし、ドミニオンもいちいち往復するのが面倒だし。
経験値稼ぐなら禁断死闘がいいですね!
ドミニオンも、残業や石消費を割り切ってやる分には、
まったりできる上に、相当稼げるのでおすすめですけどね!
石余ってるなら毎日1時間ドミニオンやるだけでも2万以上は稼げるかな?
色々NMやりたいし、自分でもドミニオン進めたくはあるんですけどねぇ・・・。

ってところで、睡眠削ってがんばってしまったので寝ます!(つ∀-)

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完成しました!


GW2-00101.jpg







これで+2が2箇所となり、コンビネーションのサンバ性能アップが発動します。
サンバ性能アップといっても、時間が長くなるとか効果が上がるとかではなく、
サンバ中に時々倍撃が出る、という効果なんですけどね。
ってことで、発動率が気になるし、早速使ってみたんですが・・・。
さすがに2箇所だけだと発動率はかなり低いですね。(;´∀`)
データ取ってるわけじゃなく、できる限りログ見て~での判断ですが、
20~30回とかにようやく1回出るかどうか、という感じだったと思います。
3%とかその辺くさいかな?
現状だと大して強くないですね・・・。
あと、なんかイオリアンエッジにも倍撃乗ったくさいログがあったので、

GW2-00102.jpg


WSにも乗ると思ってよさそう?
イオリアン素撃ちで400越えは初めてだし、フルとハーフレジではないはず・・・。
まぁ現状の発動率だとあんまり期待できませんけどね。


脚も作ってみたいけど、ミザレオの変色ゴラホ強そうだし面倒!

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既存のジョブ特性の強化は、ジョブ調整のトピックで~的なのを
見逃してたから、トレハン3がまだ来るか来ないかわからないんだな~という
記事を書こうとしてたら、先にトピックがきちゃった。(;´∀`)

今までのような、トレハン乗せたら後は見ててね!とか、着替えてきてね!とかより、
殴り続けたほうが効果が上がるというのは面白い仕様ですね~。
これはなかなか良く考えられていると思った!
シーフ活躍の場が増えそうでいいですね。('∇')

その他にも忍具の統合とか、学者の調整とか、非常にいい感じ!
サポ踊でもワルツ3が使えるのはかなりの強化かも?
サポだと回復量の計算式が違うので、コスパがいまいちかもですけど。
Vフラも使えるようになるし、たとえばシで戦うときに、
黒のガ系が鬼門だったのが止められる可能性があるわけで。
なんかもー色々とwktkでVUが待ちきれない!w

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