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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
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シ&踊が90になりました。姫も赤が90に。
踊り子は89>90は丸々ドミニオンでソロで。
時給3万近くは出てたと思います。ソロでこれは楽ですね!
シはトリガー取りもかねて、フェルクリ無双で。
今回はレベル上げが主題なので、青白黄赤と全色育てました!
単価600でフェルクリとか本気でおかしい事になりますね・・・これw

さて、とりあえず今後の個人的な方針としては、
まずはなんといってもアルタナM。
後はラストBCだけなんですが、ほんとやってる人がいない・・・。(´Д⊂

ってことで、ミッションサチコ出しつつ、ちまちまとメイジャンやらないと、かな。
石印は、天候出てないとドロップがかなり渋いので、
天気予報見ながら、ちまちまとやらないと。
回避短剣、AGIのモクシャのすごさも相まってまさしくソロ用決戦兵器に・・・w
強パラゾ+2はドミニオンを相当数こなさないとダメですね・・・。(´д`)

後は、シ踊ともにAF3手にはヘイストなしだったので、
オセロットグローブが必須に・・・。
休みの日に、アビセアコンシュ青白黄ツアーに参加するしか。(;´Д`)

身内での方針は・・・レベル上げももちろんですが、
POP時間短縮&PCが覇者エリアに分散してるおかげで、
狙いやすくなった、死闘エリアの五行狙いをガンガンやれたらいいな~と。

そういえば、段差で範囲魔法やTP技を回避することができなくなったみたいですね。
魔法が届く距離ギリギリまで下がれば、巻き込まれない技なら、
多少見にくくなったり、タゲりにくくなったりはしますが、
今までと変わりなくやれそうですが・・・。
それでも巻き込まれちゃう技だとかなり難易度アップですね。(;´Д`)
そんな技はあんまりなかったとは思いますが・・・どうだっけ。
詩人AF3のコンビネーションの、カロル&スケルツォも修正されて、
とにかく地力での勝負になった感じですね~。
これはこれでいいのかな~とも思わないでもない・・・かも?w

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