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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
うちの鯖でも数日前にようやくトンベリがわいたとのことで、
迅速の青色ジェイドを取りに行ってきました。 回避も高く面倒だということで最初は黒で行ったんですが、 その時はアラで乱獲してる人たちがいたこともあり、 おそらく80から見てもとてとてばかりで、 75で弱体メリポも無しの黒ではレジレジで死亡。(´Д⊂ 2垢で姫に弱体担当させて5~6匹倒したものの出ず、 今日踊り子ソロで改めていってきました。 事前にサーチで乱獲っぽいのがいないのを確認していったこともあり、 敵はすべてつよぐらい。リンクで最大3匹相手にしましたが、普通にやれました。 2匹ぐらいなら、蝉なしでもいけるぐらい。 ・・・といっても、胴斬りの防御ダウン食らうと普通にダメ2倍とかになるんで、 この時は2匹相手に普通に死にかけました。(ノ∀`) リンクは極力しないようにしたほうが安全ですね。(当たり前) 結局40分ぐらいやったのかな? アラでトンベリ狩りに来た人たちが来て、げ、とてとてわいちゃう・・・と思ってたら なんとかぽろっと。 最近NMやったりで石の消費が激しいのでありがたいです! ちなみに、効果は石が補充されるのが20時間から16時間になるとのこと。 4時間も違うと積み重なると大きいですよね~。 今度は姫のほうでも取らないとな~。 そして、オセロットトラウザのドロップが確定したので、 やらざるを得なくなったアビセア内のVNM。 とりあえずは、火曜の身内での乱獲終了後、余った時間で無色を。 いつもより人数が多かったのと、先に青〆がうまく行ったこともあり、 時間には余裕があったので、変色するまでやりたいな~と思ってたら・・・。 2匹目で あっさりと変色。 倒したのはラテなのでMeditatorっていうシーザー族のやつですが、 無色だけにすごく弱かったです。 というわけであまり撮る気にもならなかったので、戦闘中のSSはなしw そして、今日トンベリで無事にジェイドが取れたので、 さらに変色NMの方をやってきました。 オセロットトラウザを落とすのがタロンギの3段階目なので、 2段階目もタロンギで倒す必要があります。 というわけでやったのはこちら。 Yearner エンプティ類クレイバー族。 通常攻撃をまったく使わない代わりに、 15秒周期ぐらいでTPに関係なく回転木馬を使用。 リゲイン持ちで、通常のクレイバー族のTP技もすべて使用。 普通の敵と違うのは、虚ろなる霧のダメージが最大700弱ぐらい出ることと、 インペールメントが即発動で逃げられないことぐらいかな? 霧は200も食らわなかったりすることもあって、ダメージの幅が大きいです。 で、とりあえずこれだけみると、回転木馬連発とか肉盾じゃないと無理じゃ? という疑問が浮かんでくると思います。 当然、まともにやったら死ぬだけですが・・・。 回転木馬、発動遅い上に、ちょっと後ろに下がると攻撃食らわなかったり!w Vフラは効かなかったんで、スタンは無効なのかな~? たまたまスタン部分がレジだっただけかもしれないけど、 スタンさせる必要がないので1回しか試してません。(´∇`) ちなみに、後ろに下がっても不発になるわけではなくて、発動はするので、 PTでやる場合は全員下がる必要がありますね。 というわけで、攻撃しては回転木馬を下がって避けるの繰り返しで簡単に勝てますw 頻繁に足を止めるので、精霊やスリップでマラソンも余裕かと・・・。 殴りだと、どうしてもインペールメントや虚ろなる霧を食らうので、 自己回復は必須です。 後は、マルクでへヴィだと見てから木馬が避けにくいし、 霧の毒も放置してるとインペールメントで死ぬので、 状態異常回復も必須。 一部蝉で回避できる技があるのと、木馬の保険にもなるので、 蝉もあれば万全・・・ってことで、踊/忍は最適ですねw RフラとかでTP効率上げられるから、WSの回数も増やせるし、 削りも早くできる点も便利。 ただ、リゲインもちのため、後半TP技即発動になると、 インペールメントや霧でガシガシ削られるので、 WS控えてTPは回復に回し、通常で削った方がいいです。 というわけであっさりと討伐完了!そして 一発で緑ジェイドに! ちなみに戦闘時間は45分ぐらい。 ヒット&アウェイだとさすがに時間かかります。 キャスタージョブのが倒すの早いかもしれませんね~。 精霊の通りがどうなのかはわかりませんが。 3段階目の情報集めないとな~・・・。 装備狙いだし青!!も欲しいし、人数はある程度必要になりそうですね~。 PR アビセア内のNMをいくつかやってきました!
やったのは以下の通り。 Megantereon>Lugarhoo>Chukwa>Cuelebre 虎NMとノールNMの構成は、忍シ獣獣黒白赤の7人。 虎NMは前にも書いた、タンブラトランクスを落とすやつですね。 もちろん今回もタンブラトランクス狙い・・・というわけではなくw 実は、タンブラトランクス、競売の最終履歴が1Mでだいぶ下がってたので、 試しにわたしも1Mで入札してみたら落ちちゃったという! なので、あまったトリガーを消化と、出ればラッキー程度での挑戦。 後は、アートマ狙いでやりました。 シ忍がそれぞれ2回ほど被弾したものの、問題なく勝利。 しかしドロップなし!(;´∀`) 属性WSは湧、サイクロン、ガストスラッシュ、イオリアンエッジ、プライマルレンドとか、 普通に使えるのは全部使ったんですが、残念ながら赤!!は出ず。 少人数だとどうしても使えるWSが限られるのがきついですね~。 続いてノール。 こちらは、 ポイズシューズ[両足]防15 蹴撃攻撃力アップ 潜在能力:ヘイスト+5% Lv77~ モ(R 牙狼のアートマ(攻撃アップ中&魔法攻撃力アップ中) の2つがお目当て! 新月ではなかったものの、それなりに敵が弱い二十日月夜?に挑戦! 結果、一応勝てたものの・・・フィーバードピッチがきつくて、 シ忍ともに戦闘不能に。(´Д⊂ しかし、獣2人のナズナが頑張ってる間に 何とか立て直して、ごり押しで勝てました。(ノ∀`) が、こっちもドロップせず・・・。確かエボニー原木落としたかな? こちらも普通に使える属性WSは撃ったものの、赤!!は出ず、アートマもなし。 サイクロンで報告があったので期待してたんですが・・・。 今度は侍入れてやりたいところ。 そして、ここからはタロンギに移って、亀とオウリュウもどき。 構成はナ黒黒白赤シ。(赤とシはわたしが2垢です) 初挑戦なので軽く特徴をば。 Chukwa アダマンタス族。 首を引っ込めている間は移動せず、 この間は非常に硬く、物理、魔法ともに通りづらい。 ウォタガ4、ストンガ4、フラッド2、クエイク2を使用。かなりのFCあり。 WSは トータスストンプ (敵中心範囲、大ダメ&防御ダウン) のみ。 マイティストライクを一定時間ごとに(?)複数回使用。 この時は首を出して普通に移動も行う。 首を出した時にPCが近くにいると、ヘイト関係なくトータスストンプを使用。 蝉があれば防げるものの、直撃すると1k以上のダメを覚悟する必要あり。 マイティストライク中&魔法詠唱中はダメカットが弱くなるので、 危険ではあるものの攻撃のチャンス。 若干のリジェネあり? 弱点である氷属性以外は、ほぼ全てレジ。 お目当ては クリードカラー[首]被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい リフレシュ Lv80~ ナ(ER という感じです。 戦法はきわめて簡単で、スリップ(バイオ3とフロスト)を切らさず入れつつ、 ダメが通るマイティ中や魔法詠唱中に精霊撃ってピンポンするだけ!ъ(`ー゜) ただ、今回の構成ではいかんせん人数が足りず、 すんごい時間がかかりましたw 強くはないんですが、面倒という感じ! 戦闘中のSSは取り忘れたけど、戦利品はこちら。 シージボウ[弓術]D83 隔540 STR+3 ラピッドショット+5 敵対心-5 Lv79~ 狩(ER お目当てのジョブアクセではなく、武器が・・・。(´Д⊂ 結構いい装備なんですが・・・。誰も狩人上げてなくて、 適当に全員でロットして勝った人がお持ち帰り。 ジョブアクセ非常にドロップが悪いらしいのが困りものですね・・・。 そして次!オウリュウもどきですw Cuelebre ウィルム族。 常に飛行状態。通常攻撃は当たるが、WSは当たらない?(マイティ中除く) 使用WSは バイウィング (敵中心広範囲に魔法ダメ+強スロウ。HPが減るにつれダメージUP) オーカーブラスト (標的中心広範囲に700前後の魔法ダメ。マイティストライク時のみ使用) の2つのみ。 魔法はスロウガ、ストンスキン、ブレクガ(頻度かなり低い?)を使用。 スキンはディスペルで消せない。 通常攻撃からWSまですべて土属性。 通常攻撃は蝉を貫通するので、蝉はまったく意味なし。 土属性のように見えるが、スロウは問題なく入る。精霊の通りも〇。 という感じで、前衛だとほぼ役に立たないので、 基本は黒や狩人などでピンポン、 2h中は走って逃げる、という感じにやることが多いようです。 お目当ての装備はこれ! オーリックダガー[短剣]D39 隔201モクシャ+10 二刀流効果アップ Lv80~ シ踊(ER D値も高く、間隔は遅めながらその代わりに素破と同じ0.05の二刀流係数アップ! 現状ではこれをメイン武器、サブに攻撃キーラが 火力的には一番上になりそうな感じで、ぜひとも欲しい装備です! 今後メイジャンでさらに強い武器が来ても、二刀流係数アップのおかげで、 サブとして使えるのも便利な点の一つですね~。 さて、戦法ですが、上に書いたピンポンマラソンやれるような 構成はちょっと厳しそうだったので、 ナイトがタゲ固定しつつ、黒と赤で削る戦法でやってみました。 魔法ダメカット装備が充実していれば、 ダメージは大したことないと書いてたブログがあったので、 それを参考にした戦法ですね! 幸い、身内に信頼できるナイトがいるし、 シでのヘイト抜きもあれば、ほぼ固定できるんじゃないかと思いまして。 イージスや守りなんかは流石に持ってませんが、 その外の装備は色々持ってるし、盾の経験も豊富なので、 こういう場合は安心して任せられて助かります。(´∇`) というわけで戦闘開始。 最初は普通にクエレブレがわく広場の入り口でやってみたんですが、 バイウィングが思っていた以上に範囲が広くて全員が食らっちゃう上に、 ある程度削ると、ダメを300以上食らうようになってきたりで、 無駄にMPを使わされる&ケアルヘイトを高めちゃうことになっちゃいました。 なので、場所を移動して、3門のところにある段差を利用することに。 こうすると、ナイト以外は完全にダメを食らわないし、 補佐も簡単で非常に楽になりました。ъ(`ー゜) ナイトの被ダメは流石に装備が揃っているだけあり、 オーカーブラストでも300程度で、 白のデヴォーションとシバルリーでかなり持ちこたえられてました。 とはいえ、テンポラリはいくつか使ってたし、 MPの方はちょっときつめかも? といっても、クルオでマナパウダー交換できますし、 本人のテンポラリが切れてもいくらでもカバーできるので問題ありませんが・・・。 そんなこんなで、チュクワから続けてやったせいで、 滞在時間ギリギリという危険な綱渡りになったものの無事に撃破! そして肝心のドロップは・・・ キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!! まさかの1発ドロップ! 上でも書いたとおり、性能面もさることながら、 グラフィックもオリジナルグラなのです! 短剣版のオートクレールみたいでいいですよね、これ! すんごい嬉しい!(*´Д`*) まだまだアビセア内で欲しい装備がある人がいるので、 また色々NMをやりたいと思います! リーフベルを取るために金魚すくいをするの図。 SSで見るとよさげかな~と思ったけど、いざ取ってみると微妙? 個人的にはバスの風鈴が一番好みかな~。 サンドのはまだ取ってませんけど! そんな感じで特に何もなくだらだらと。 回避短剣2本目はモルボルをせっせと撃破中です。 踊り子、早くメリポも装備も完成させたいけど・・・。 色々と悩みどころが多くて困ります。 1、メリポ 剣1 扇1 ノーフット3 Cポジ5 の予定だったものの、ウルドのディスペルやカラマリの被弾などから、 Cポジ削って扇に振るべきじゃないか?という気になってきました。 ソロだと、常時命中回避が上がるのは確かに便利なんですが・・・。 今は各種キーラなんかのおかげで、命中や回避は補えるんじゃないかと。 カラマリに関してはCポジ5ならもう少し蝉が回ったという可能性もありますが・・・。 削られてない扇がある時の安心感はやっぱりすごいんですよね~。 中途半端な感はありますが、剣1以外全部3というのもアリかな~とか思ってます。 う~ん、悩ましい。 2、装備 現状のヘイスト装備だと、1ターンでTP10たまらないのがちょっと気になってきました。 99で止まるのが結構目に付くんですよね~。 ヘイスト極力落とさずに得TP10にできないかと装備を考えてみたら、 投てきにホワイトタスラム、首に剣侠でなんとか・・・という感じに。 しかしホワイトタスラムは高すぎるし微妙です。 他の選択肢としては、STPフセットという手もあるのですが・・・。 DPSも悪くないし、これはこれでいいかな?という気もしますが、 今後ここからの派生がどうなるかが読みにくいのが困りもの。 DA or 複数回パラゾで攻撃回数自体を増やすというのもひとつの手ですが、 こちらも難易度が高いし今後の派生が・・・。 スカ脚装備できれば1発なんだけどな~。 もっとも、今はちょっと全体的な装備を見直しして、 格下相手のソロではフルオロールにするようにしたので、この場合は問題なし。 サポ白で自己ヘイストする時ぐらいですかね~、これが気になるのは。 PTでやる時は、WS即撃ちよりもTP余らせつつ、 サポートすることの方が多いから、STPをあんまり気にしても意味ないし、 そもそも支援ありなのに、装備ヘイスト落とす方が大問題ですし。 というわけで、この件はあんまり考えなくてもいいのかな。(´∇`) ただ、フルオロールは、手を抜いてると思われてそうで、 その点でのみちょっと抵抗がありますw 装備ヘイストだけでは、いくら積み重ねても限界がありますし ワラタ・ラッパリーの防御力の問題を解消しつつ、 バランスよくブースト&STP確保ができるので、 普通に強いはずなんですが・・・。 ヽ(゜ー゜;)ノ メイジャンで一緒になった踊り子でフルオロールは、あまり見なかったなぁ。 う~ん、どうなんだろうw 後は細々と装備見直しもしたりはしてます。 今までブリーズゴルゲットしか持ってなかったので、 ダンス・エヴィ・ピリック対応のソイルゴルゲットを作ったりとか。 これで一人闇連携も、今までより高い水準で安定するといいな~。 ・・・久々にクラゲやったんだしSS撮っとけば良かったな~。(;´∀`) 一度やりだすと面白い踊り子ソロが止まらなくなってきましたw
というわけで、まずは アビセアーコンシュのKhalamariを。 実はやるつもりなかったんですけどね~w コンシュにわくトンベリから迅速の青色ジェイドが出るという情報が出たので、 うちの鯖でもわいてないかな~?と思って見に行ったものの、 トンベリまだわいてなかったので、そのかわりに突してみただけという。 ええ、見事に負けましたさ・・・w 上のSSはサイクロンで赤!!が出てテラーになってるところをパシャリと。 倒せてれば漂遊のアートマがゲットできてたはずなんですが・・・。 結構粘れたものの、回避が足りずに蝉が回らない時間が多く、 被弾で扇がボロボロになったところにマントルピアス直撃で死亡でした。 ちなみにPT組んだままになってますが、 もう一人はエリア外で完全にソロです。ヽ(´ー`)ノ ん~、これはちょっと回避装備の見直しが必要だな~。 1本でいいと思ってたけど、回避キーラは2本ないときついっぽいです。 なので早速2本目を作り始めたり・・・。どんだけ必死なのか!w 後はスカウターロープを持ってなかったりするので、これかな~・・・。 HP下がるのがちょっと嫌ですけども。 後は指かな。 指はあまり回避ブーストできる装備がない(ヴィヴルリングで+3ぐらい?)ので、 ずっと放置してたんですが・・・。 1つ気になってた装備はありまして、それがこれ。 アラートリング[指]命中-3 回避+6 Lv75~ All Jobs(ER ウィン方面のアビセアン第2段階のトンボが落とします。 ちょうど踊り子でソロできるという、実に空気を読んでるNMなので、 これは倒しにいけということだな!という感じで挑戦です。ъ(`ー゜) というわけでFarruca Fly。 危険なのはエアロガ、サマーソルト。 後は複数回使ってくる絶対回避中、追加効果麻痺がつくことぐらい。 エアロガとサマーソルトは、どちらも1k前後食らいます。 が、エアロガは普通に詠唱が長いのでVフラ、 サマーソルトは蝉、もしくは扇で簡単に対処可能です。('∇') やってみた感じ、現状の装備で回避は余裕でキャップ。 Vフラの通りもいいので、詠唱が早めのグラビガ&サイレガを たまに食らったぐらいで、エアロガは完封、という感じで楽勝でした。 魔法の詠唱サイクルは大体20秒ほどなので、 Vフラのリキャストは十分に間に合います。 リングの方は残念ながらドロップせず。 第2段階のアイテムってドロップあんまりよくないですしね~。(;´Д`) 食事は肉で30分弱で撃破可能でした。 そしてリベンジのUrd! 天に還る時が来たのだ・・・! わたしがな!というオチではなく、普通に撃破。 今回もスプリング>トランスが来て非常に怖かったです。(しかも今回は2回も・・・) 幸いゼファーアローで起きる>レーテアローはミスで凌げましたが、 事故なくすなら服毒しといたほうがいいですね・・・。 ちょっとターモイルの頻度が高くて、扇がない時間が多く、 敵の魔法詠唱前でも蝉しないときつい場面があったり、 Vフラがミス、もしくはスタン発動せずもそれぞれ1~2回あったりで、 ストスキとケアル4を複数回使われてしまって長引きました・・・。 といっても、戦闘時間は多分30分ぐらいだと思います。 こっちも食事は肉。回避装備が命中装備と共用なのも多く、 短剣もメリポ8振り+青なので、肉でも十分あたりますね。 そしてジェイドがあっさりと変色! ベルザンディリベンジの日も近い!? 踊盾で少人数でいけるらしいので是非挑戦してみたいところ!
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