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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
それは先日のオクタント入手前の出来事。
オクタントの抽選狩りはLSメンでまったり黒PTのついでで、 その際にまだファーストジョブを上げてる最中の子を呼んだんです。 わたし含む他のメンバーは、すでに狩場で適当にワモプリ摘んでたので、 大まかな行きかたを教えて合流を待ってたんですが、 迷ったのか、それともあまりいったことがないから動き回っていたのか、 アルザダールの時間POPNMを見つけては報告してきたりして。 ウピールは聞いたことあったけど、こいつはなんじゃらほい?みたいなw んで調べてみると、 サージサブリガ[両脚]防36 命中+12 攻+6 スロウ+8% Lv73~ か踊(ER これを落とすらしい。 このアイテムも寡聞にして知らなかったわけですが~、 踊り子用のWS装備としてはかなりの性能じゃないか!とちょっと興味が。 命中足りてる状況なら ダスクトラウザ[両脚]防47 HP+35 攻+14 飛命+10 移動速度ダウン Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 こっちのがいいんですが、踊り子は基本スキルが低めで、 結構命中確保するのは難しいですしね。 姫でいずれ踊り子は75にするつもりだったし、 NM倒すのは好きなのでチャレンジして来た次第。 というわけで例によって折りたたみ。 Boompadu(アクロリス族)
NM小さくて申し訳ないですがヽ(゜ー゜;)ノ アルザダールI-7の小部屋 白地図本舗様より 2~4時間で時間POP。LV82前後? 鈍足タイプ。攻撃力はナイトでも300前後の被ダメ+雷属性の追加ダメ。 TPに関係なく、一定時間たつと、こちらの攻撃に反応してTP技を使用? 33%を区切りにダイアストレート→シンカードリル→アースシャッターというように 使用TP技が変化。それ以外のTP技は使用しない。 グラビデ・バインド・スリプルなどは入らず、スロウ・パライズ・ポイズンなどは入る。 レーダーに映るか映らないか辺りまで距離を離すとすぐにタゲが切れる。 ドロップ品は前述の通り サージサブリガ[両脚]防36 命中+12 攻+6 スロウ+8% Lv73~ か踊(ER というわけで、もともと鈍足な上に周りはノンアクしかいないので、 マラソンで倒してくださいといわんばかりの敵ですw わたしの場合はウルガルの???(G-6~H-6)がある広場まで持って行ってやりました。 ワープ装置の周りをぐるぐる回るという手もあるんですが、 延々マラソンで削ってるのを、人にみられるのもちょっと恥ずかしいというか、 ミスって死んだりしたら・・・なんて考えるとちょっとねw それに、こいつは聴覚感知でアクティブなので、 死んだ時に誰か通りかかると絡んじゃいますし。 前述の通りタゲ切れやすいので、広場に持ってくるまでは要注意。 キキ狩ってる黒さんなどが途中にいたら、引っ張るのはやめたほうがいいかも! そして戦闘~。広場には4本の大きな柱があるので、それを利用してぐるぐる回る感じ。 西の柱がNMがめりこんで微妙にショートカットしてくるので、 ちょっと追いつかれやすいかも。 逆に東の柱は大回りしてくることが多いので、 距離はなして何かするならここですね。 TP技はすべて蝉全消しor貫通なのですが、走り回ってるので大概不発になります。 アースシャッターは範囲技なのでちょっと不発にしにくい? 1度だけ食らったものの、蝉消費でダメ300ちょいでした。 直前にスキン切れたログ出たんだけど、これがダメで切れたのか時間で切れたのか・・・? たぶん時間で切れてると思うんで、直撃しても300ちょいだとは思うんですが・・・。 殴られても走ればすぐ距離はなせるし、うまく距離はなせば、 スキンも追いつかれる前に張れるので、心配ならば常にスキン維持しときましょう。 まぁ蝉さえ維持してれば大丈夫だとは思いますが! TP技の後は硬直あるんで、続けて攻撃食らって~ってのもないですしね。 ちなみに、敵のHPは結構多いのでスリップのみで削ると、約1時間かかります・・・。 そしてドロップはというと、2垢でトレハンつけたのもむなしく何もなし。 倒すの自体は楽だけど・・・。 まだ踊り子云々以前に赤のサポすら完成してないし、 メリポも当然ぜんぜん振れてないしで、踊り子をいつ上げるやらって話なので、 しばらくは放置かな~。 グロウベルグで頻繁にヒポNMマラソンしてるし、マラソンで長時間はやはり疲れる!w PR この記事にコメントする
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