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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
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それは先日のオクタント入手前の出来事。
オクタントの抽選狩りはLSメンでまったり黒PTのついでで、
その際にまだファーストジョブを上げてる最中の子を呼んだんです。
わたし含む他のメンバーは、すでに狩場で適当にワモプリ摘んでたので、
大まかな行きかたを教えて合流を待ってたんですが、
迷ったのか、それともあまりいったことがないから動き回っていたのか、
アルザダールの時間POPNMを見つけては報告してきたりして。
ウピールは聞いたことあったけど、こいつはなんじゃらほい?みたいなw
んで調べてみると、

サージサブリガ[両脚]防36 命中+12 攻+6 スロウ+8% Lv73~ か踊(ER

これを落とすらしい。
このアイテムも寡聞にして知らなかったわけですが~、
踊り子用のWS装備としてはかなりの性能じゃないか!とちょっと興味が。
命中足りてる状況なら

ダスクトラウザ[両脚]防47 HP+35 攻+14 飛命+10 移動速度ダウン
Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊


こっちのがいいんですが、踊り子は基本スキルが低めで、
結構命中確保するのは難しいですしね。
姫でいずれ踊り子は75にするつもりだったし、
NM倒すのは好きなのでチャレンジして来た次第。
というわけで例によって折りたたみ。


Boompadu(アクロリス族)
NM小さくて申し訳ないですがヽ(゜ー゜;)ノ
Boompadu.jpg








アルザダールI-7の小部屋
Alzadaal-Undersea-Ruins_05.GIF









白地図本舗様より

2~4時間で時間POP。LV82前後?
鈍足タイプ。攻撃力はナイトでも300前後の被ダメ+雷属性の追加ダメ。
TPに関係なく、一定時間たつと、こちらの攻撃に反応してTP技を使用?
33%を区切りにダイアストレート→シンカードリル→アースシャッターというように
使用TP技が変化。それ以外のTP技は使用しない。
グラビデ・バインド・スリプルなどは入らず、スロウ・パライズ・ポイズンなどは入る。
レーダーに映るか映らないか辺りまで距離を離すとすぐにタゲが切れる。
ドロップ品は前述の通り

サージサブリガ[両脚]防36 命中+12 攻+6 スロウ+8% Lv73~ か踊(ER


というわけで、もともと鈍足な上に周りはノンアクしかいないので、
マラソンで倒してくださいといわんばかりの敵ですw
わたしの場合はウルガルの???(G-6~H-6)がある広場まで持って行ってやりました。
ワープ装置の周りをぐるぐる回るという手もあるんですが、
延々マラソンで削ってるのを、人にみられるのもちょっと恥ずかしいというか、
ミスって死んだりしたら・・・なんて考えるとちょっとねw
それに、こいつは聴覚感知でアクティブなので、
死んだ時に誰か通りかかると絡んじゃいますし。
前述の通りタゲ切れやすいので、広場に持ってくるまでは要注意。
キキ狩ってる黒さんなどが途中にいたら、引っ張るのはやめたほうがいいかも!

そして戦闘~。広場には4本の大きな柱があるので、それを利用してぐるぐる回る感じ。
西の柱がNMがめりこんで微妙にショートカットしてくるので、
ちょっと追いつかれやすいかも。
逆に東の柱は大回りしてくることが多いので、
距離はなして何かするならここですね。
TP技はすべて蝉全消しor貫通なのですが、走り回ってるので大概不発になります。
アースシャッターは範囲技なのでちょっと不発にしにくい?
1度だけ食らったものの、蝉消費でダメ300ちょいでした。
直前にスキン切れたログ出たんだけど、これがダメで切れたのか時間で切れたのか・・・?
たぶん時間で切れてると思うんで、直撃しても300ちょいだとは思うんですが・・・。
殴られても走ればすぐ距離はなせるし、うまく距離はなせば、
スキンも追いつかれる前に張れるので、心配ならば常にスキン維持しときましょう。
まぁ蝉さえ維持してれば大丈夫だとは思いますが!
TP技の後は硬直あるんで、続けて攻撃食らって~ってのもないですしね。
ちなみに、敵のHPは結構多いのでスリップのみで削ると、約1時間かかります・・・。

そしてドロップはというと、2垢でトレハンつけたのもむなしく何もなし。
倒すの自体は楽だけど・・・。
まだ踊り子云々以前に赤のサポすら完成してないし、
メリポも当然ぜんぜん振れてないしで、踊り子をいつ上げるやらって話なので、
しばらくは放置かな~。
グロウベルグで頻繁にヒポNMマラソンしてるし、マラソンで長時間はやはり疲れる!w

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