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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
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GW-00023.jpg






LSメンはおろか、エインのフレのフレまで誘ってやってきたんですが・・・。
惨敗。(´Д⊂
もともと赤/暗を2枚は用意するつもりが、
時間の都合で、人が集まらずに、わたしの2垢しか用意できず。
さらに来てもらうはずだった白さんが寝落ちなど、構成がダメダメでした。
それでも人数自体はそこそこ多くなったので、
いけるかな~と楽観してたんですけどね。
手痛い敗戦に、かなりFFのモチベがダウンしてしまいました。
といいつつ、今日電撃本買ってきて読んでたらちょっとモチベ回復しましたがw
そして今日、たまたま裏中止になったので、ウルドやってもらったり。
3匹倒したものの変色せず。
面倒なんで現代でやったんですが、過去とどれだけ変色率が違うのか・・・。
(電撃本のインタビューで過去の方が変色確率が高いと明言されてます)

以下実際にやってみて痛切に必要だと思ったベルザンディ対策。
段差を利用するとか、WSを順番に使うとか当然の知識は割愛。

・盾は3枚用意する
2枚だと片方が沈むとフォローができません。
サイクロニック系がとにかく痛い&治せない静寂とかありますし、
事故は常にありうると考えておくべき。

・できれば赤盾を1枚用意する
とにかくこまめにディスペルをかける必要があるので、どうしても赤のヘイトが上がります。
(フィナーレはレジレジ)
赤/暗はさらにスタンまで使うので、できるだけディスペルと担当分けするのが望ましい!

・スタン役は多めに
サイクロニック系はとにかくスタン。
これを止められるかどうかが、勝敗を大きく左右します。
ヘッドは効かないらしいので、青はスタン士としては使えないことに注意。
テンポラルシフトは入るみたいですが、発動遅いですしね・・・。

・白は必須
サイクロニック系がもれた時、赤がケアル4だとすぐにタゲがぶれます。
ただでさえディスペルとスタンでヘイトが上がってますし。

かなりグダグダな敗戦でしたが、実際やったおかげでだいぶ勝てるイメージが。
次は構成しっかりして頑張りたい!
もっとも、時期的にも次はキャップ解放されてからかなぁ。
80なら1PTぐらいで倒せるといいな。

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