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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
結局前の記事を書いた夜にオハンも完成して、
LSで進行してたものがほぼすべて終了。 まだ個々人ではちらほらやる気がある人はいますが、 みんなで集まってしたいことが特になくなってしまったので、 現在は全員のログイン率が大幅にダウンしております。(;´∀`) 早くVU来ないかな~。 といっても新コンテンツはいまいち期待できなさそうな気もしますが・・・。 ヴォイドウォッチはアビセアンと同じようなシステムになりそうだし、 どこまで楽しめるものなのか? とはいえ、エンピの強化はたぶんこれだろうし、 なんだかんだ数こなすことにはなりそうですけどね。 個人的には裏の仕様変更が楽しみかな~。 いくつかとってないAF2あるし、貨幣がある程度地道に集められるなら まったりレリックでも狙ってみるのもありですし。 いや、さすがにレリックはやらないでしょうけどw そういえばオハンでいろいろNMをソロ出来るようになったフレが、 白虎ソロでやる!っていうので、佩楯目的でトレハンだけ載せに行きました。 佩楯、いままでは使うジョブがなかったので持ってなかったんですよね~。 一応詩人は装備できますが、殴り詩人なんてやらなかったしw 今は忍者が90になっているので、WS装備にはぜひとも欲しかったのです! 便乗できてホントよかったw といっても、タンブラトランクスでも十分強い気もしますが! WSの性能的にステータス補正とクリ率修正の関係上、 佩楯のが上であってるのかな~? 箱>アビセア乱獲だから本気で知識が足りない! みーてーるーだーけ バニシュ4とバニシュガ3はさすがに結構HP削られてましたが、 その他はホントにHP減らないという・・・。 むしろ、AF3のコンビ効果でHPが増えていく始末。 削りも思ったよりはかなり早かった! 結局全く危なげなく倒して、佩楯もドロップというナイスな結果でございました! しかし、AF3は90なる前から全部+2だったし、佩楯も取れたしで、 忍も武器以外はかなりの廃っぽい装備になってきたなぁw 武器の方も、モチベが上がらないなりに真雪加制作だけは進めてたり。 もうすぐ1本目完成。サブ武器は鴎でしばらくごまかし・・・かな? まぁ2本目も結構進めてるんですけどね。 すんごいとりとめのない文章になった気がするけど、 今現在はそんな感じでふらふらしておりますw ほんと、家でやりたいことがなくなってきたなぁ・・・ PR このタイミングで長期間更新なしとか、
いらぬ心配をかけてしまってそうですが・・・。(゜▽゜;) 中の人は西日本の方に住んでいるのでまったく被害はありません! 幸い、知り合いも全員無事で、ほっと一安心という感じです。 といっても、被害の大きさが大きさだけに、 手放しで喜べる感じでもないですが・・・。 更新が滞っていたのは、鯖停止もあってネタがないのもそうですが、 やってることがアジュタヤオンラインだけでしたしね~。 ちなみに、鯖停止中は基本的にPSPO2∞やってました。 というか、いまでもやってますけど! 今回はいろいろ遊びやすくなってるのと、 (∞での新モンスターや新ボスはあれですが) メインキャラ作りなおしたらかなりお気に入りのキャラができたので、 結構のめりこんで遊んでおります。 2の時は100で投げちゃったんですけどね。 そうそう、アジュタヤの方は天神用意してやりましたが、 全く必要がなかったですw いつも見させていただいてるブログに、 後衛がスパイク食らわない位置関係のSSを載せてくれていたので、 それを参考にしてやったら、初戦からすごい楽勝だったという・・・。 確か@13個でオハン90になるんだっけな~? 今日の夜あたり完成するかもですね! 90ウルスラグナと85オハン完成~! オハンは85の時点ではまだ盾タイプ3のようで、 噂の危険な発動率を目の当たりにすることはできず。 アジュタヤオンラインか・・・! 有色はトリガー準備するのが厳しかったけど、 アジュタヤはブガやるだけで楽だし、連戦自体は簡単なのが救い。 ただ、ちゃんと勝てるようになるかどうかが気になるところ。 最初は後衛がスパイクフレイル食らわない位置を掴むのが大変そうだし、 天神用意して挑む予定です。 スパイクの対処法さえ確立しちゃえばたぶん簡単に勝てる・・・はず! 後、わたしは見てませんが、また別のLSメンが正宗85まで完成させた模様。 基本はみんなで集まって適当に遊ぶLSなんですが、 コツコツやってれば、エンピはホントにすぐできちゃいますね・・・。 っと、そういえばついにというか、うちも鯖合併が来てしまいましたね~。 わたしがメインで遊んでる、深夜~早朝とかは特に人が少ないし、 そう遠くないうちに来るんじゃないかな~とは思ってましたが・・・。 想像以上に早かった! 試練は合併する側なので改名の心配がないのはありがたい・・・。 といっても、メインはまず、かぶらない名前なんですけどもw 逆に姫の方は、結構な確率でかぶってそうですが・・・。 とりあえず、合併前に、エンピの制作をかなり進めることが出来たのはよかった! 現状でも人気あるルートだと、時間NMの取り合いがひどいですしね。 新しいフレと出会えるかもという楽しみはありますが、 取り合いに関してだけは確実に激化するのが難点ですよね・・・。 ゴールデンだと5000人近く行っちゃうようになるのかなぁ。 なんにせよ、粛々とその日を待つのみ、ですね! と言っても完成したのは数日前なんですが。 もっと早く記事にしようと思いつつ、いまFFでやりたいことが多くて、 更新してる暇があるならFFやるぜ!みたいなノリだったりw 85の段階ではダカ+2に負けていたD値を上回ったのはうれしいですが、 アフターマスの強化とかWSダメアップとかはないので、 そこまで劇的には強くならないのが残念です。 WSダメに関しては、D値上がってる分、最大ダメは上がってますけどね~。 90まで終わった感想としては、覇者が一番楽だったかな~と。 タロンギは言うまでもなく地獄、アットワはTungaが面倒なのと、 ライバルが多くて、深夜帯なのに思うようにだいじが取れませんでしたし。 アルテパは虎王がだるいものの、乱獲で箱とNM同時進行すれば、 2~3時間で大体は5~6セット揃うし(シャラブハは競売買い多めだけど)、 Amarokは空いてる時に自由に連戦できて、かつ弱いし。 そしてなにより、ライバルが少ないのがいいところ。 禁断エリアや死闘エリアのエンピNMはかなり混んでるのに、 覇者エリアで素材集めてるLSってほとんど見ないんですよね~。 トゥワシュトラが終わったしドロップ修正も来たので、今はドラグアやってますが、 正直すごい混雑するだろうと思ってたのに、 割と普通に連戦出来てるし、ありがたいんですが、あれ~?みたいな。 85で満足した人が多いんでしょうかね~。 エンピ作り以外では、今は忍者の装備集めやら、 サンドリアに移籍して、サンドリアMやらをやってます。 サンドリアが終われば、ミッション系はコンプリート。 (追加シナリオ含めると、モグ祭りは買ってすらないですが!) あんまり評判がよくないミッションみたいですが、最後までいきますよ! モグ祭りは・・・。 メインシとしては戦慄取るべきかとも思いますが、 もうアビセアは完結してるわけだし、頭装備もさほど必要なわけではないので、 いまさら買うのはちょっと抵抗が・・・。 その他ミッション関係というと、ウィンMクリアしてからの フェンリルもやらないとな~と思ってたりします。 メインはウィンMクリアする前にフェンリル倒しちゃってるので・・・。 スターオニオンズ団の結末は見ておきたいですね。 おまけ なかなかいい性能のスプライヘッドギアが出ました。 全体的にもう少し数字を上げたいところですが、 この3つが同時につくこと自体が稀なので、なかなか厳しい! オプチには飽きたので、いまは回避装備にこれを使ってます。 FFやってないわけではなく、基本Abアルテパで、
トリガー取りorNMしかやってないので、ネタがないだけです・・・w その他だと、本格的に忍者のレベルを上げ始めたり、 その絡みでスキル上げした程度で、これまたネタにならないですし。 後はAF3足狙いで2垢でブンカにこもったついでに、 ドゥリン倒して詩足+2作った程度でしょうか。 五行集まったのはいいけど、AF3足は目当てのが1個も出ませんでしたけど! 途中までは青あきらめて、黄色と白しか育ててなかったのに・・・。 途中からはあまりにもAF3が出ないので、結局青も育てちゃいましたが。 また篭りにいかないといけないのが憂鬱です。(´д`) さて、小型VUが来ましたね。 姫で低レベル上げやってみましたが、経験値に関しては きっちり2倍になってるっぽいですね~。 FOVも時間縛りなくなったし、低レベルジョブを、ちょこちょこと上げたいと思います。 しかし、経験値が上がった関係上、FOV受け直しに行くより、 狩り続けたほうが早い場合がほとんどな気が・・・。 ちなみに、ギルと葉に関しては下方修正になってますねこれ。 前まではヴァナ1日に1回だったので、日が変わる直前と直後で2回もらえたのに、 今はきっちり1時間に1回になってるせいで、これができなくなってます。 なぜここを修正したし! 経験値上げるならFOVで貰える経験値も増やすとかもすればよかったのにね~。 一方、ちょうど今スキル上げの必要にとてつもなく迫られていたので、 一番気になっていたスキル上げに関しては・・・。 個人的にはスキルアップ確率を上昇させてほしかったんですが、 確率自体はおそらく変化なし、上がってるとしてもほんとに誤差とかじゃないかと。 ただ、1回のスキルアップで上がる量自体は目に見えて上がってますね。 といっても、体感できるのはスキルが低いときのみですが・・・。 100以下だと、頻繁にスキルが上がる上に、 そのほとんどが0.3~0.5なので、ホントにモリモリ上がります。 が、150以上だと、あんまり実感できないかな・・・。 スキルからみて、相当の格上相手にすれば、また違いそうですが。 しかしスキル上がってくると格上なんて殴ってられませんしねぇ。 基本的に低レベルや新規向けの調整として考えてあるのかな、というVUですね。 もうちょっと全体的な視点での見直ししてほしかったかな~。 VUとしてはいい内容ではあったと思うんですけどね。
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