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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
Ovni
30~120分POP? 使用技
インビンシブルを複数回使用。 フロレセンス後、続けてTP技を使用。 一定時間でハイパー化、体力が少なくなるにつれてダメカット。 強リジェネはなし。 弱いとは聞いてましたが・・・。魅了がなくてタフなだけのクラゲという感じ!w 構成はナ踊赤白+姫と、モ踊戦白+姫。 一度倒して、他のNMやって戻ってきたら、またすぐわいたので2戦やりましたw 普通に攻撃よけるし、フロレセンスのためる消してれば さほど攻撃も痛くないので、むしろ崩れようがない感じだったかも! 1戦目のドロップはこちら。 目玉であるベルトと胴はでず。弱点は黄色しかつけず。 2戦目は帯とヨヴラ器官だけでした・・・が、2戦目では 赤弱点をついてアートマとジェイドをゲット! アートマは使いませんが、ジェイドの+3分はおいしい!ъ(`ー゜) 称号もゲット。(*'-') しかしここまで弱いとは・・・。また見かけたら倒したいと思います。 この他、ナットNMからようやく 真価の翠色ジェイドを(σ´∀`)σ 序盤かなりグダグダになりましたが、赤弱点つけてよかった!w 後は真価の緑色ジェイドだけなんですが・・・。 ブーミが本気で落としてくれません。(;´Д`) ミクトランのドロップアイテム欲しい人もいるし、 ファーストタッチさせてもらって取るほうがはやそう・・・。 ソロもいけるみたいですが、事故ありそうだしなぁ。 そういえば、黄色弱点の詳細がついに解明されてきましたね~。 当日と、その前後の曜日の属性の魔法どれか、でほぼ確定っぽいです。 この情報が出てから身内で試してみましたが、 黄色弱点をつける確率が大幅に上がりました。 少人数でやっていることが多く、黒や詩人がいないことが多いので、 毎回出せる!というわけにはいきませんが・・・。 精霊魔法で弱点になるのは、 基本的に3系・4系・ガ3系・古代1系のどれかになる模様。 その他の魔法の場合は、 フラッシュ・アスピル・ドレイン・バニシュ3・バニシュガ2・弐系遁術・スノレディ あたりになるようです。 高位の方が弱点を付きやすいのは、前々からいわれてましたけどねw 3曜日の属性に加え、種類もある程度絞られてきたので、 黒白詩+サポ忍で、相当な確率で黄弱点をつけそうです。 青魔法やアブゾ魔法などでも報告があるので、 確実に、とはいかないですけども・・・。 後は青弱点なんですが・・・。こっちは本気で法則がわかんないですね。(´Д⊂ PR この記事にコメントする
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