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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
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FF11でもおなじみウルハドシさん(ワイプされるしキャラ名とかそのまま)

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あちこちでSSを見かける水浴びミコッテ

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リムサの夜景

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これも一応リムサだっけ・・・?帝国施設だっけ?

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ラノシアの風景いくつか

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我々のコリブリ


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黒衣の森

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ザナラーン

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めんどいので超投げやりに貼り付け!w
 

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6ヶ月以上放置しても消えてないですね。( ゚д゚ )
正直期待していなかった新生FF14が予想以上に遊べそうなので、
とりあえずタイトル変えて細々と続けていく予定です。・・・あくまで予定です!

ん~、しかししばらく触ってないうちにずいぶんと窮屈になったような。
UP容量こんなに少なかったっけなぁ?
これじゃ全然SSとかアップできないし。やるとしても別のとこ探すほうがいいのかな~

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忍者ブログが6か月更新がないと、アカウントが削除されるように変更になり、
このまま消滅させるか、はたまた普通のゲームブログとしてちまちま更新するか
迷っていたのですが、とりあえず直近(といっても、もう半月以上前ですが)で
起きたFF11の話題について少し触れてみようかな~と思います。


というわけで、ヴァナフェスで発表された新ディスク、アドゥリンの魔境について少し。
正直な感想を言わせてもらうと、やっぱりFF11はもうダメかな~という感じです。(´・ω・`)
せっかくの新ディスク・新エリアなのに、マップがほとんど(すべて?)
既存パーツの組み合わせで作られていて、新たな舞台の特徴が全くなくてがっかり。
既存の街や国にはしっかりと個性があったし、
同じ森でもジャグナーやジ・タ、ユタンガ&ヨアトルなど、
それぞれ独特の特徴があったのに、今回実機動画で出てきたエリアは
とりあえず作ってみただけのコピペマップにしか見えません。
ただでさえコンテンツの閉塞感が強く、純粋に遊びたいコンテンツが
見当たらなくなっているところにこの内容では・・・。
バトル内容もマンネリ化していて、やることも似たようなことばかりな状況では、
新ジョブが来たところで、多少の目新しさしか感じないだろうな、と思いますし。

ただ、コンセプトアートの方を見ると、既存の街とは印象の大きく異なる街の存在や、
多数の新モンスターの存在も確認できるので、これらを有効にいかしたコンテンツ、
ストーリーを作ってくれるのならあるいは・・・?という気持ちもあります。
ヴァナ・ディールの世界観は大好きなので、特にストーリーに関して
興味をひかれるような情報が出てくれば復帰したくなる可能性も僅かながらあるかな?
可能性は非常に低いだろうとは思ってますけれど・・・。


一方、新生FF14の方は、非常に魅力的に見える情報が続々と出てきていますね~。
吉田Pが語っているような内容が実際に遊べるようになるのならば、
こちらの方が11よりも面白くなるでしょうね。
もっとも、実機動画は未だに公開されておらず、
情報のすべてがSSやイラストのみの現状では、過度の期待は禁物ですが。

それでも、今後11と14、どちらをやる可能性が高いか、と聞かれれば、
やはり14になると思います。
・・・一番可能性高いのは「どちらもやらない」になりそうですけれど。(;´∀`)

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明けましておめでとうございます。
記事を書くのは久々ですが、FF自体はバリバリとやってますよ!
ぶっちゃけ記事を書いてるぐらいならFF11やるわ!って勢いですw
と書くと、年末年始の休みでガッツリやったのか~、とか思われそうですが、
仕事が年中無休のサービス業なので、普段とプレイできる時間は変わらない、どころか、
営業時間が伸びたり県外から帰省してきた友人と遊んだりで、
むしろプレイ時間は減っているという。(;´∀`)

最近やっていることは、姫の踊り子が身内主催の乱獲に置物させてもらって
一気に72から96と実用レベルまで育ったので、装備を集めたり、スキル上げしたり。
メインもVWに参加しやすくするために、忍術スキル上げたりとかで、
スキル上げの時間が特に長いので、装備集めが気分転換になってる感じですね。

姫の踊り子はいつかはあげるつもりだったので、
LSでエンピ活動してた際に、余った五行や型紙をもらってた為、
足以外は全部+1もしくは+2になっていたので楽でした。
ただ、足が・・・。メインの時も元が出なかったけど、
姫の足も合計10時間ぐらいやって出ない!(´Д⊂
型紙はそろってるし、五行もすぐ揃うのに・・・。
後はロキカフタン。
Turulが本当に人気で、コンシュには結構通っているのに、
空飛んでる姿をまったく見かけません。
セットで欲しい装備のアイアスボンネットを落とすヤーネイの方は
普通に放置されてるのになぁ・・・。

あ、そういえば、姫のブルタルピアス取るのに
アポリオン行って獣人古銭集めてたんですが、
マゼンダチップ以外はすべて持っていたので、
古銭稼ぎのNWクリアで、あっさりオメガのトリガーがそろってしまい・・・。
何気にホマムガンビエラ持っていなかったので(今でも実用装備なのに・・・)、
踊ソロで突入してみました。
正確には姫もクリアフラグ取るために一緒に入って、
ついでに最初シェルラ5だけはもらってますけど。
99ともなるとプロトオメガも弱いですね~。
ヘイスト装備でもほぼ蝉1で回るし、立状態でCフラルドラルドラで一瞬で半分まで削れるし。
結局10分もかからずに倒したんじゃないかなぁ。
コロッサルブローは扇張ってれば軽減可能。
パイルピッチは来なかったけど、こっちも軽減できるのかな?
一番痛いのはレーザーシャワー。
シェル5ありで800ぐらい食らったので、
完全ソロやる場合はFoVの本でシェルもらっておいた方がいいですね~。
ドロップは手胴脚と、大当たりといえる内容ですが、欲しいのは尾なので┐(´∀`)┌


そんな感じで適当に遊んでおります。
本年も適当に更新していきますのでよろしくお願いします。(*´Д`*)

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LS面に誘われたので、裏砂丘のボスやってきました!
構成は獣踊忍白。踊がわたし、白が姫。
今はそこまで強くないとのことだったので、
そのまま貨幣集めもできるようにとサポはシでした。

当初はユリィ盾でわたしが補助、TP技を姫のスタンやVフラで止める、
という構想だったんですが、弱体アイテムをひとり使い忘れてしまい、
魅了技を連打されて開幕からいきなりgdgdにw
それでもなんとか戦闘しようとするも、強烈なスリップの毒を全員食らって、
あれよあれよという間にわたし以外全滅!
リレはあったので全員起きれたものの、戦闘できるのが
わたししかいないので、とりあえず殴ってみました。

最初はヘイスト装備で殴っていたものの、あまり避けなかったので、
途中からガチガチの回避装備に。
そして、長く粘れるように扇の舞いをリキャごとにフル活用。
後は最初の教訓から、毒はすぐに姫でポイゾナし、ワルツとケアルを駆使。
HPゲージの減りから、さほどHPは高くないと分かったので、
余裕がある時にCフラルドラルドラ闇連携で一気に削り、後はまた耐えるモードに。
衰弱で姫のMPが非常にギリギリでしたが、運よく魅了と即死ブレスが1回も来ず、
気合で撃破できました!
サポ忍で蝉あったら、たぶん普通に蝉は回る程度の被弾だったかな~。
倒せたからいいものの、少人数なのに貨幣取りまで欲張るのは危険すぎましたねw

その後の貨幣取りも、深夜だったこともあり取り合いなしでゆったりと。
枚数は稼げたものの、予想通りというか、貨幣の値下がりとVU前の買い控えで、
全く売れなくなってしまったのが厳しいです・・・。
ヘヴィメタル集めるのはきついかなぁ。VW3章で緩和が来てくれるといいなぁ。

とかいつつ、今はあまり貨幣売る気がなくなっていたり・・・。
14900枚か・・・。(;´∀`)

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