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元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
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GW-00085.jpg







火曜日マンティ夕方に行ったら10人ぐらい集まった!
人数さえいれば、5分POPで数も多いので、1日でかなり討伐できますね~。
69開始で18時ぐらいには終わったので、100匹前後いけそう・・・。
途中でNMわいたけど、強さが普通の雑魚とほとんどかわらない?w
ソロならどうかわかりませんが、PTなら普通に倒しちゃってよさそうです。
というわけで

GW-00086.jpg







無事に完成!攻撃キーラと命中キーラ二刀流で、
あらゆる面で完全にブラオを上回りました。
ブラオは初めて買った高額アイテムだけに愛着もあるんですが、
もう使う理由が見当たらないですね~。
って、既に使ってませんけど!


そして、踊り子にはやはり複数回攻撃がいいらしいということで、
ちょっと強2回ルートがやりたくなってきた&踊り子ソロを練習したい、ってことで、
ウルドソロに挑戦。

GW-00087.jpg







2回やったんですが、2回ともハメられて負け・・・。(´Д⊂

1回目。
サイクロニックターモイル&通常攻撃DAがなぜかほぼ同時に来て、
ターモイルで扇消去&DA2発とも被弾で一瞬で1k以上食らって即死。

2回目。
@1割まで来たところでスプリングブリーズで睡眠。
蝉があったため、このままだと長時間動けずにケアルを連発されると判断し、
蝉リキャ確認して、蝉を手動で切ってわざと被弾するか~と思ってたら、
そこでまさかのトランス。(´д`)
さらにさらに、普段ほとんど命中しないくせに、
こういうときに限ってレーテアロー&ゼファーアロー両方被弾して、
アムネジア&バインド。(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
当然、ターモイルもトレントも避けれずに全段被弾、
しかし69HPが残るも、やまびこで静寂治せないし、
アムネジアでワルツもできない、という完全なチェックメイトw
普通に削れてたし安定してたから、この事故さえなければ倒せたのに・・・。
戦闘時間が30分ぐらいはかかるから、また時間が取れるときにでもリベンジかな~。
WSかなり抑え目で安全重視でやってたから、WSもっと使うと時間は短縮できそう。
ちなみに踊り子ソロはカラマリもやってみたい!
カリスネックレス欲しいですしね~。

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7~8人ぐらいでもエンドレスモードにいけるようになってきたことや、
どんどんみんなのレベルやメリポが完成してきたこともあり、
アビセアで乱獲だけじゃなくNMもやろうか~的な流れになってきました。

とりあえず乱獲後の余った時間で各々適当にぶらついてた時に、
タイタンもどきのNMの、Bhumiがいたので一人で殴りかかり。
アラに入ったままですが最初から最後まで踊/忍でソロしてます。

GW-00081.jpg







なんか壁際からこっち覗いてるみたいで和むSSになったようなw
HPMPが増加する支援効果が高まる、真価の緑色ジェイドを落とすらしいのと、
ソロでも倒せるらしい、というので前々からやってみたかったので、ちょうどよかった!
なんか複数体いる、もしくは即POPすることもあるというのは聞いてましたが、
実際2体続けて戦えました。
使用してくる技はストーン4、マウンテンバスター、メガリススローは確認。

この中で一番危険なのは、ストーン4ですね~。
召喚獣戦と同じで、TP技扱いで蝉貫通です。
タイミングよく後ろに下がれば多分不発にできると思うんですが、
2体倒して使ってきたのは2回で、どちらも不発にできず。
1発目が800ちょい、2発目が160ちょいで、ダメにばらつきがあったのがよく分からず。
1発目がフル、2発目がクォーターレジストという可能性もありますが、
その割には数値が4分の1ではないし・・・。
もともとダメージのばらつきがあるのかもですが。
1回目は扇なし、2回目は扇ありで食らったので、ひょっとしたら属性物理で、
扇でダメカットになったのかもしれませんね。
1000以上食らったという報告もあるので、負ける時はこれが原因になりそう。
もっとも、TP技である以上連発がないので、
即死しなければどうとでもなります。ヽ(´ー`)ノ

マウンテンバスターは発動が遅いし少し下がるだけで不発になります。
ボーナス技といってもよし!w
食らうとどうなるかは分かりませんが・・・。蝉で防げるのかな?
メガリススローは見た目が派手ですが蝉1枚で終了でしたw
食らうと痛いのかも?とは思いますが・・・。

結局2戦でジェイドは落とさず!残念・・・。


そして、もうずっとこいつからのドロップ品が欲しい!と思い続けている
Megantereonともやってきたり。

GW-00084.jpg






シ/忍と忍/暗で回避盾。
シと、たぶん踊り子もきっちりした回避装備があれば、
マンボマンボなしでも回避がキャップ付近までいくかな?
忍はメイジャンの回避刀2本その他ガチガチでないと、
マンボマンボ無しではたぶんきついかな~。
乱獲後そのまま来たので、2垢含む8人でやってますが、
しっかりした回避盾2枚あれば5人ぐらいでも倒せるかと。

で、このNMなんですが・・・。
Wikiにあるように、咆哮と魂の咆哮を連打、というのはあってるし、
通常攻撃に死の宣告の追加効果があるのも正しいんですが・・・。
2戦やって、1戦目は被弾無しだったのでどうなのかわかりませんが、
2戦目に被弾した時、追加効果が死の宣告ではなく、スタンでした。(;°ロ°)
なので、被弾してもまったく痛くなく・・・。すごい楽でした。
ランダムなのか、何かの条件で変わるのか?
報告見る限りでは、基本的には死の宣告が普通のように見えますが・・・。
気づかないうちに弱点を突いていたとかなのかなぁ?
それと、Wikiには載ってませんが、追加効果が死の宣告の時、
同時にヘイトリセットになるのも確認してます。
これも毎回起こるのかどうかはわからないですが・・・。
実はこの2戦前にも1度やったことがあるんですが、
その時はこれのせいで、全滅してます・・・。
盾2枚が続けて被弾してしまい、その瞬間、NMが後衛に襲い掛かって、
死の宣告で後衛から壊滅し、そのまま全滅という展開に・・・。(´Д⊂
後、どうも死の宣告中に続けて攻撃を食らうと、
カウントダウン関係なく即死?みたいな特徴もあるっぽいですが、はっきりとせず。
追加効果スタンの時は、ヘイトリセットなしなのも確認。

いまいち細かいところが分からないNMです。
このNMに限らず、アビセア内のNMは特殊なのが多いですしねぇ・・・。
とりあえず、死の宣告&ヘイトリセットがあるものと思って望むべきですね。
どちらか片方が被弾した場合、続けてもう片方が被弾するとその時点で詰みなので、
安全にいくなら盾3枚いればいいかと。
2枚でいく場合は、タゲとってる方担当の後衛は、
カーズナはほっといてひたすら盾役にパラナ!これ重要。
最初壊滅した時が、片方の盾が死の宣告食らったので、
後衛があわててカーズナに集中して、

わたしへのパラナが遅れる>蝉が麻痺でつぶされてそのまま被弾>全滅

という流れだったので・・・。
なんにせよ、2戦とも勝利してリベンジは成功したものの、
肝心のドロップアイテムである、

タンブラトランクス[両脚]防31 DEX+5 CHR+5 攻+18
Lv79~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊(R

これが出ませんでした(´Д⊂
また近々やれるといいな・・・。競売にもぼちぼちと出始めてますが、
まだご祝儀価格なんですよね~。倒せるNMのドロップに200万とかはちょっと・・・。


おまけ

GW-00083.jpg







踊り子に自前で二刀流が付いて、
格下相手にサポ忍である必要性が皆無になったので、
今まで放置してきた戦をサポレベルまで上げ始めました。
シのサポは忍と踊だけしか使わなかったので、
前衛の基本であるサポジョブながら無視してきたのに!w
両手斧のスキルもまったく上がってなかったので、
スキル上げしながらヴァラーしてます。
シュトルムヴィントまでは、WS使っても、
通常とダメージが変わらないのが切ない・・・。
後は侍もサポレベルまで上げないとな~。><

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中途半端に時間が空いたので、なんとなくアビセアのクエを進めてみました!
この前の命運の赤色ジェイドに続いて、今度は遊軍の赤色ジェイドが目標です。
このジェイドを貰うためには、「隻眼の代償」というクエをクリアしないといけないのですが、
これは「失われし記憶」というクエからの連続クエストになっているため、
まずはそちらをクリアしないといけません。
というわけで、「失われし記憶」クエに必要な、
アビセアにいるピクシーがドロップする蛍光鱗粉(EX)を2個取るために、ピクシーをソロ。

GW-00074.jpg







丁度いい相手です。がいれば問題なかったんですが・・・。
探してもいなかったので、しょうがなくおなつよと連戦。
ジョブはシ/踊。
ピクシーとはアビセアンのウルドやベルザンディとしか戦ったことなかったけど、
普通のピクシーも使用する技はほとんど変わらないんですね~。

スプリングブリーズが範囲睡眠&TP半減、
サマーブリーズが強力なリゲイン、
オータムブリーズがHP回復&リジェネ、
ウィンターブリーズがスタン&ディスペル(強化1つ消し)。
(すべて敵中心範囲)

と、この四季の名が付いた技の他、
レーテアロー、ゼファーアローというわりとどうでもいい単体技2つ、
そしてもっとも危険なサイクロニックターモイルという技を使ってきます。
この技は400以上の大ダメージ+ディスペル(強化すべて)で、
確か蝉も貫通だったはず。
というわけで、サポ忍では連戦できなさそうだったので、サポ踊なのです。
その外、白魔道士タイプなので命中はかなり低め、
ケアル5、ケアルガ4その外各種強化魔法を使うという特徴があります。
HPが減ると回復魔法の頻度が上がるので、
削っても削ってもケアル連発で粘られることも多々あります。
なので、WSを撃たないと削りきれない、
しかしTPないとターモイルが来ると厳しい、というジレンマが・・・w

最初、支援効果つけ忘れで挑んだら、@1ミリまで削ったところで、
スプリングブリーズで睡眠&TP減少食らって、
その前に使われてたサマーブリーズのリゲインのせいで
寝てるところにサイクロニックターモイル、
ケアルワルツのTPたまる前に、さらにリゲインのせいで
サイクロニックターモイル・・・でハメ殺されました。(´Д⊂
支援効果つけてからは一応負けなしだったものの、
かなり危ないのでシソロは微妙かもしれません。
とはいいつつ、ドロップよくないのでトレハンは欲しいところなんですが・・・。
わたしは削りをカバーするために肉を食べてましたが、
スシで飛命をカバーして、ブラボル混ぜた方が安定するかも。
支援効果つけた後、1度だけかなり危なくなった時、
フェイントしてブラボルしてみたら普通に吸えましたし。

という感じで、幸い5匹ぐらいで蛍光鱗粉が2個揃ったので、さくっとクリア!

GW-00075.jpg


そして、無事に隻眼の代償を受けられたんですが・・・。
このクエ、トリガーNMのノールを倒さないとダメなんですよね。(;´Д`)
当然ソロでは無理なので、普通はここで足止めを食らうんですが・・・。
ホント、奇跡的なタイミングというか。
たまたまこのとき、ヴァナ内では新月でして、
ノール乱獲後にノールNMやります!ってサチコでやってる団体さんが!
ダメもとで、クエ目的で最後のNM戦だけ混ぜていただきたいのですが~、
とテルしてみると、こころよくOKをもらいました!ヽ(´ー`)ノ
というわけでNMのルガルー戦!

GW-00076.jpg







新月ということもあり、あまり強くはありませんでした。
といっても、フィーバードピッチの連発は強力ですが。
基本的には回避盾がいいようですね~。
わたしはサポ踊で合流したんですが、
タゲとっても回避装備にしてればほとんど避けてました。
人数が多かったので、ピッチ食らってもタゲが変わって、
連発で食らうこともなかったので、蝉がなくてもなんとかなりました。
まぁケアルのMPは使わせちゃってるんですが。ヽ(゜ー゜;)ノ
後は、終盤になるとコールオブザムーンのキラー効果が半端じゃなくなるので、
ひるみのない遠隔やペットで攻撃可能なジョブが多いと楽です。
エインのオーディンやったことある人なら、ユッグ並みといえば分かるかな?
ほとんどまともに攻撃できません。
なにはともあれ・・・

GW-00077.jpg


撃破!ヽ(´ー`)ノ
無事にクエクリアに必要なだいじなものもゲットです。
飛び入り参加でやらせてもらったので、この後もう2戦ほどルガルー戦をお手伝い。
そしてカカッと報告!

GW-00078.jpg



遊軍の赤色ジェイド、無事にゲット!
これは、もってるとアビセアでの支援効果が2倍になるという、
非常に有益なジェイドなので、今後前衛出す時がすごく楽しみ!ъ(`ー゜)


そして、この後はサルベに。
先日、フレが外販でベヒーモスの舌を入手し、黒帯が完成(!)して、
後は薄足だけでフル薄黒モが完成するので、バフの2門ノックがメインです。
とりあえず人数が5人しかいなかったので、
突入の人数あわせの為、姫もつれて突入。
5人じゃ後半やるのは面倒だし、12フルでやりました。
モリ手欲しい人がいなかったので、もし出たら姫でとっていいよ~、
と言われてたものの、まさか出るわけもな・・・

bahu.jpg


(;°ロ°)・・・

2匹わいてそれぞれ1個ずつ35落としました・・・・。
(上のは2つのSSつなげてます。同時ドロップじゃないです)

そして、どっちも希望者がわたししかいなかったので、
姫でマッハカフス、メインでエンリルブレエットをゲット!
う~ん、ゴリ手取らないととか思ってたのに、まさかモリが狙える体制になるとは。(゜▽゜;)
マル脚は別にAF打ち直しで問題ないし、できればモリ手優先かなぁ。
というか、本気で姫鍛えないと装備だけ加速してきそうな・・・><

今日はネタがいっぱいあって楽しかったですw

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GW-00073.jpg


というわけでさっくりと習得です。
ナイズル武器は、昔固定でナイズル進めてた時にほぼ全て取っていたので、
預けていたのを引き出すだけでOKでした。
覚えても基本ダンスのほうが強いんですが・・・。
ダンスに近いダメは与えられるし、Rフラにメリポで一人闇連携も可能になりますしね!
踊り子の場合はWフラがあるので、Wフラがミスにならない限りは、
ソロでも毎回3ポイントずつ稼げるのですごく楽でした。
その前にフレのメイジャンの手伝いついでに闇連携何回かやらせてもらってたこともあり、
1時間ぐらいブンカールのカニと戯れて終了!ъ(`ー゜)
ぼちぼちと踊り子もいい感じに育ってきて嬉しいです。
とりあえず80にしてメリポ振らないとなぁ・・・。
この前シーフでカンストしてた分で、ヘイストサンバ効果とRフラ効果、
扇の舞いに軽く振ってはありますが・・・。
元々回避盾したいというのが大きかったので、扇の舞い5振りするつもりだったんですが、
いざ性能見てみると、1振りでも使用間隔5分なんですよねぇ。
蝉が回らない時に凌ぐだけなら1振りでも間に合いそうだし、
Cポジに5振って、剣と扇に1、後はノーフットライズにしようかな~。
カテ1はヘイストサンバ効果とRフラ効果5振りですかねぇ。

なにはともあれまずは78を目指して頑張りますよ!
踊り子はヘイスト装備が少ないからオロールが使えないと厳しい・・・。
スカ踊り子も装備できるようにしてくれないかなぁ。

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ようやく箱開け役ありのところのシャウトに乗れたので、
踊り子で参加してきました。
命運と天運のジェイドも持ってるんですが、どれくらい影響があるのか・・・。
まだ71で参加ということで、カギも4Dとそれなりの数を用意。
もう一人の箱役が8Dとか持ってきてたらしくて、
あれ?これでも少ないのか・・・?と不安になりましたw
アビセアでのレベル上げはエンドレスモードに入れるかどうかがすべてで、
多少は運も絡むんですが、今回は無事に延長がぽろぽろと!
カギも十分な数があったので、赤箱も全部開けまくり、
最終的にはレベルが低いわたしでも単価が600になってウマウマw('∇')
長時間になったので、最後はカギ使い切っちゃったものの、
その時にはレベルは76になってたので、普通に戦闘要員として頑張ってフィニッシュ!
しかし、71から76で5も上がってるのに、もうちょっと上げたかったな~、
とか思うようになったあたり、アビセアが異常すぎますねホントw

乱獲が終わった後は、せっかくビジタントが育ってる&メインの残り時間が300分近く、
という状況で、そのまま出るにはもったいなかったので、
姫を連れてきて2垢でクリオネと遊んでみました。
すると・・・

GW-00071.jpg


話には聞いていたものの、普通のクリオネからジェイドをゲット!
リュミルとクリオネは低確率でジェイド落とすってことなんでしょうかね~。


・おまけ
76になったのでAF2が着れるようになった記念!

GW-00072.jpg








胴しかもってないんですけどね・・・。><
見た目はすごい好きなので街着としても使ってますw
性能もすごくいいんですけどね。
わたしは攻撃・命中+10のマルクがあるので、
そちらの方がステータスブースト的にもバランス取れてていいんですが、
マルクがない人や他のカスタマイズしてる人なんかは普通に使ってる人も多いですね~。
Vフラの効果が上がるのは実戦でもすごいメリット!
なにはともあれ、他の部位も全部揃えたいです。見た目的な意味で!w

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