カレンダー
プロフィール
HN:
式
性別:
非公開
フリーエリア
最新コメント
[03/12 phone icq gaile]
[12/25 あぐ]
[12/24 もじゃっこ]
[12/19 あぐ]
[12/17 もじゃっこ]
最新記事
最新トラックバック
ブログ内検索
カテゴリー
元FF11プレイヤーがまったりと14やったり他のゲームやったり。
フレが、前のククルカンに続いて、
イヴとラコビに誘ってくれました!ヽ(´ー`)ノ 構成はラコビがナナ白白詩コ・黒黒黒召召召・忍戦シ暗獣赤で、 イヴの時は召を1減らして黒にしてスタン4枚で対応です。 Lacovie インビンを複数回使用、インビン中は魔法が範囲化。 土属性の技と魔法のみ使用。 通常のアダマンタス族のWSに加えて、 テストゥドトレマーという大ダメージ範囲技があり。 ナで挟んでタゲを回しつつ、属性WS部隊が雑魚でTPを貯めて赤探しして、 弱点が付けたら削りつつ青弱点探し~という流れ。 シェル&バストン&カロル&メガスズとガチガチの魔防仕様だったせいか、 テストゥドトレマーも大して痛くなく。 なかなか赤が出なくて手間取りましたが、無事にサイクロンで赤が。ヽ(´ー`)ノ 後は適当に削って終わりw 散々言われてますが最上位の割に弱いですね~。 途中でチュクワとラコビが並んでなかなか見た目が楽しいことにw ドロップはSS取り忘れましたが、雑賀鉢巻とヒーローガレアと素材1のみで、 残念ながらゴウドベルトは出ず。 出てたら主催のフレがお持ち帰りできたのに。(´Д⊂ 続いてイヴ。 Eccentric Eve 臭い息、吸血ムチに加えて、サウザンドピアスで周囲に大ダメ、 ティントブレスで前方範囲にモルボル化+魅了、 生臭い息で前方範囲に即死と、いやらしい技が多いです。 が、ティントブレスと生臭い息は発動が遅めなのでスタンで阻止可能。 サウザンドピアスは蝉があれば回避可能なので、 この辺注意してれば問題ないです。(*'-') 黒でスタンの順番を決めた以外、戦法はラコビと一緒。 今度は、影で無事に赤弱点が! 青弱点の方は出ないものの、順調に削り。 ラコビよりはやわらかいので削りは早いですね~。 ティントブレスは2回ほど撃たれてしまったものの、 生臭い息は完封して、特に崩れることもなく撃破! ラコビといいイヴといい、最上位のはずなのに何か弱めw やはり青弱点をついてないせいなのか、 ラコビ、イヴともにドロップはダメダメですね・・・。 わたしが希望してたオセロットグローブは出ず。(´Д⊂ まぁアートマがメインだったので、十分嬉しいんですが! フレにはお世話になってばかりなので、トリガー集めて何かやりたいところ! おまけ 上のNM2種やる前にソロでもちょっと遊んでみてたり。 Chasmic Hornet フレンジーポレンで5秒間百烈拳になるんですが、 Vフラのスタンもあるしさほど攻撃もされないだろ~と思ってたら、 途中からスタンが通らないか通ってもすぐ治ったりで、結局ガチで耐える羽目に。 時間も45分ぐらい掛かったし、最後はターミナルスピアで自爆されて ジェイドも経験値もクルオもなし・・・。 普通に死にそうになった場面が何回かあったし、もうやらないかな。(゜▽゜;) ソロだと最後はほぼターミナルスピアでの自爆になっちゃうみたいだしな~。 ターミナルスピアも1650ぐらい食らって、 黒蹄&真価なかったら沈んでたとこなので、相打ちもありそう・・・。 アビセア楽しいな~。石の制限なければいいのに!w でもそうすると、一部プレイヤーが頑張りすぎて、 一般プレイヤーが遊びにくくなるんでしょうけどね! PR 座らせつつ14自体のSS機能で保存してみたけど、 明度はこっちの方がいい感じ。 11みたいに酷い劣化はないみたいだし普通に使えそう? ってことでとりあえず最初のクエを終わらせました。 ギルドリーヴとかは最初の初心者向けのと、 スプリガン討伐をソロでしかやってないので、 そこまでプレイしてるわけではないですが・・・。 現状気になったことなどを。 ・まずは何といってもレスポンスが最悪。 全体的に何をやるにしても数秒経ってからメニューが表示されたりする・・・。 ん~でもさっきやったらパッチでマシになってた・・・かも? 最初やったときはエーテライトのメニュー表示も数秒待ちだったけど、 さっきはすぐ出た気がするなぁ。ちゃんと注意してればよかった。 ・カメラの動きがダメダメ 3D酔いしたことないわたしでも、ちょっとこれはきついな~というのがたまに。 特に主観視点は苦手な人なら一瞬で酔いそうなレベルに見えます。 クエで自動で視点が変わるところも一部きついところが。 後は、NPCに話しかけた時、いちいちカメラ位置が変わって、 そこで固定されるのがすごく鬱陶しく感じたり。 ・いろいろと不親切 WSを覚えた!って出たから、アクションコマンドだっけ?に 追加しようとしても、選択欄にアクションを外す、しかなくて、 え、覚えたって出たのにどこにもないよ?みたいな・・・。 ついさっき、ようやく、アクションコマンド選ぶところの上の枠を選んで、 ジャンル選択すれば表示されることに気づきました。(;´Д`) WS覚えた時に、アクションコマンド設定しないと使えないよ~、と NPCが説明はしてくれるんですが、その時に詳しく説明させるべきじゃないかと。 後はクエストでどこそこにいけ~って言われるけど、 マップ表示付きでここにいけ、って言われるのが今いるのと違うマップで、 いやこれってどこ?みたいになったり、 同じマップの場所でも、説明の時はマップが動かせずに一部しか見れないので、 全体図でみるとどこかわかりにくかったり。 護衛クエでは、一本道だから進むしかないのに、 これ以上進むとインスタンスエリアから排出されますって警告がでて、 え?道他にないのにどうすればいいの?ってなったり。 ちなみに、この警告、実際にはNPCと離れすぎたら 出る警告だったみたいですが。(´д`) ・チャットがダメダメ? PT組んでもないし、会話全くしてないので、何か方法あるのかもですが、 とりあえず普通にキー押してもチャットラインが出ません。 11の時はコントロール押しながら特定のキーで、 各アクションのショートカットになってましたが、 14ではキーボードが最初からショートカット仕様に・・・。 /でチャットラインが出るのは分かりましたが、 ひょっとして11と逆でコントロール押しながらキーで文字入力になるのかな・・・。 ・ゲーム外でも問題が・・・ 上に書いたようなチャットの仕方とか、 書いてあるマニュアルがどこにあるかわらかないんですよね。 テスターサイトにあった気もしますが、 テスターサイト自体が重くて、見る気にならないという。(;´Д`) どこかにテキストファイルとかヘルプとか、 簡単に見れるマニュアルがあるのかもですが・・・。 それならそれで案内でもいれておけばいいのにな~という感じ。 後は、パッチのダウンロードがホントにダメダメなのが・・・。 トレントで落とすようになってるんですが、 14立ち上げての自動DLじゃ数時間落ちてこないのに、 外部トレントでやると1分かからなかったりとか、意味が分かりません。(´д`) ポート解放やらなにやらすればマシになるみたいですが・・・。 それでも〇〇%でとまる、とかあるらしい? 外部トレントの方が早いことが分かってからは、 当然みんなそっちでやり始めるので、公式の方のシード数自体も減って悪循環。 今は頻繁にパッチが来てるし、毎回外部トレントとか面倒すぎです。>< ・強制終了が頻出(環境にもよりますが) わたしはまだ1回落ちただけですけど、 友人がギルドリーヴやろうとしたら、10回やって9回落ちたそうです。(;´Д`) しかも、ギルドリーヴ中に落ちると失敗扱いになって、しばらく再挑戦不可・・・。 スペック不足で落ちるのはしょうがない面もありますが、 それとは別に、動作が安定してないみたいですし・・・。 とりあえずこんなところ・・・かな? ギルドリーヴも速攻で飽きそうな感じだったし、 ホント何を楽しめばいいんだろうこれ?という気がしないでもないです。 クエは先が普通に気になったし、ストーリー面ではやはり期待は持てそうですが、 それ以外で褒めるべき点が見つからないかも。 後、わたしは後衛まだやってないので人から聞いただけだけど、 後衛はホントキツイとかなんとか。 魔法にもミスがあって、ミスしてもMPは使う、 ヒーリングがなくて、MPの回復がパッシブモードでの自動回復か、 20分に1回のエーテライトでの回復しかないとか、 味方にかける魔法が超ヘイトですぐタゲ取っちゃうとか、 そんな感じのようです。 前衛も前衛で、攻撃方向が結果に関わってくるので、 常に敵の回りぐるぐる回りながらボタン連打になったりで、 楽しいかといわれると・・・? 戦闘中チャットできないし、強敵が出たとして、 まともに戦術考えながら戦えるとは思えないんですが・・・。 まぁ、ミコッテはかわいいよ!とだけ書いて、 とりあえず感想を終えたいと思いますw リムサとウルダハのクエやったらもうインしないかもしれない。 というかこの2国のクエすらやらないかも、と思ったり思わなかったり。(ノ∀`) チュクワの卵終了。 倒されることも多いNMだけに、安いバザーがそこそこあるので、 それさえ見つけられれば楽に揃いますね。 クエレブレはサチコに書いたり知り合いから聞いたりで、 安めになんとか6個ぐらいは買えましたが・・・。 まだまだ先は長い!(;´∀`) ヴルパングエ2戦目。 前回の経験上赤がいるなら踊り子である必要がなかったので、 シで行ってトレハンをぺたぺた。 しかしシルフィードエペっていう微妙武器とトリガーのみでした。>< ちなみに踊り子ならソロ楽勝だと思われます。 そして、タイタンNMがいつまでたっても 真価の緑色ジェイドを落としてくれないので、 放置してたアビセアコンシュのクエをこなして、 真価の青色ジェイドを先にとることにしてみましたw 上のSSは名声上げに欠かせないライブラコレクション。 コンシュの名声上げはかなりだるいと聞いてましたが、 写真撮り貯めて、ヴァナ日付変わる前後で2枚渡しと、 ある程度名声上げれば受けられる、マーテロー拡張を平行してこなせば、 全然苦もなく上がりますね~。 たまたま途中でアンフィプテレやってるアラがいたので、 ちょっと失礼してアビセアの鷹用の写真もパシャリと。 紫霊芝は身内の乱獲でキノコやったときに 6個取れた&他のメンバーから安く3個買えたので、 あまりお金もかからなかったし、よかったです。('∇') そんなこんなでふと気づけばコンシュのジェイドとクエはコンプしてました。 といっても、所詮もらえるのはクルオですけどw 他のところもコンプしたいけど、ラテはジェイドが面倒だし、 タロンギはクエもジェイドも面倒っていう・・・。(´д`) アートマは3箇所ともコンプとか面倒すぎるw アートマ集めるの、面白いのは面白いですけどねぇ。 とりあえず今後のことを考えると、真価の緑色ジェイドは取っておきたいな~。 強アテーメ完成リーチ!ってことで、サルをさくっとやった後に
やってきましたヴェルザンディ! 最初、真下に影がないから外れだと思ってたら・・・。 太陽の位置の関係か、ちょっと横に影が出来てた! ってことで、2回目のトゥルーヴェルザンディです。 今回はモ踊白赤+わかせ役の姫で、人数が少なかったので、 トゥルー倒せるかな~とちょっと不安だったんですが。 前回のトゥルーがサイクロニック連発以外は大したことなかったので、 まぁ大丈夫だろう、と楽観してたら・・・。 なんか明らかに強い!Σ(゜Д゜;≡;゜д゜) WSのダメも普段より100~200ぐらい高め、 命中もいつものよりは高いのか、モの被弾も多く・・・。 ワルツを頻繁に使わされて、TPカツカツになってきたところに、 またしてもサイクロニック連発が来てモが没!((((;゜Д゜))) なんとかわたしが一人でキープし続け、 一人盾状態でのノルンアローも凌ぎ、モの衰弱回復まで粘って そこからなんとか持ち直し! わかせ要員で以後ほぼ放置するはずだった姫もフル稼働状態に・・・。 姫連れてきてなかったら負けてたかも。(;´∀`) この強さの違いは何なんでしょうかねぇ・・・? ヴェルザンディにもレベル差あるってことでしょうか。 サイクロニック連発自体は影無しでもちょこちょこあるし、 1回目のトゥルーはホント影なしと何が違うの?って感じだったのに・・・。 まぁかなりの【エキサイト】で面白かったですけど!('∇') そして肝心要のドロップですが、 トゥルーは確かアイ1個ドロップは確定だったのかな? なんにしてもこれで10個達成! 影ありなのにヴィーラリングが出なかったのがかなり残念。(ノ∀`) でも、その代わりに玉が! わたし以外でフリロして白の人がお持ち帰りです。(´∇`) 強アテーメとりあえず完成!ヽ(´ー`)ノ チュクワの卵とクエレブレの角もちまちまと安いのを買い集めてますが・・・。 最近はチュクワの卵のバザーがなかなか見つからず、 クエレブレは20万安定でちょっと20個まとめ買いは厳しい感じ。(;´Д`) もっとも、パラゾまで行ってもD値2つ上がるだけなので、 現段階でも十分なんですけどね~。 チュクワの卵は@3個なので、近いうちにD値1は上げられそうです。 そして。 一応Oβはじめてみました! リトライオンラインはネトゲの花!知らないけどきっとそう!w 夜勤だから昼前後は時間取れるので、 なんとか仕事前にレジコをゲットできててよかったです・・・。 とりあえずミコッテ自分好みに作って満足したのであまり動かしてませんが、 全体的にレスポンスがちょっと遅いかなぁ・・・。 設定、全部(多分)最高設定にしてるせいかもしれないですが! 今のところ、たまにカクつくものの動き自体はスムーズかな・・・? とはいえせめてバックバッファは下げるべきかも? とりあえずオープニングの戦闘は、いまいちよくわかりませんでしたw ちょっと基本的な操作やらなにやら、調べてからやるべきかな~。 最近ヴェルザンディのことばっかりですが今日もです><
影なし。眠い中やってもらったせいか、 モが一度落ちかけたものの、持ちこたえて撃破w そしてまたも2個ドロップ!これで強アテーメにリーチ!ヽ(´ー`)ノ 黄色ジェイドは2個あったものの、上記のとおり眠い人も多かったので、 @1戦はまた次回に。ドロップ無しがきませんように・・・。((((;゜Д゜))) さて、それはそうと明日から(もう今日ですが)FF14のオープンベータが始まりますね~。 一応、応募はしてみようかな~。いきなり致命的な不具合で延期は笑った! しかし現状の11と14のスタッフを比べると、11のほうが期待できそうなのが困りものw 14には相当力入れてるだろうし、相当無理してでも調整は続けるんでしょうけど、 どこまで面白くなるんでしょうかねぇ。 とりあえず松井さんがディレクターなのは、ちょっと11の今後が楽しみw アビセアの死闘もくるし、次のVUにも期待。 シ、詩のAF3は見た目がアレですが、踊り子は可愛くてよかった・・・。 AF、AF2とあんまり変わり映えはしないですけどね!
Powered by 忍者ブログ
Design by まめの
Copyright c [ ミコッテと行くエオルゼアの旅 ] All Rights Reserved. http://agni.game-waza.net/ |